摘要: 来源:http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=63644 表现:使用dx的shader可能会造成程序崩溃。 在文件OgreShaderParameter.cpp 中: 修改两处: 1. AutoShaderParameter(GpuProgr 阅读全文
posted @ 2014-06-04 09:36 桃源武陵人 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我发现了allegro中的一个函数没有正确的输出UTF8编码的字符串,于是把补丁提交到了论坛上。该补丁已经应用于5.1分支中。 纪念一下,这是日志信息:[win] Fix for al_get_standard_path with unicode. 哈哈,显摆显摆 阅读全文
posted @ 2014-03-27 16:58 桃源武陵人 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个allegro依赖了大概十个库,还得自己一个个的去编译,然后复制粘贴 主要从两个网页学到的 第一个网页里有绝大多数的依赖库的编译方法 http://wiki.allegro.cc/index.php?title=Building_Allegro_5.1_(rev_15032)_Windows_7 阅读全文
posted @ 2014-03-19 17:25 桃源武陵人 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HGE_improve 0.1发布 写了1个月了,虽然还有很多很多缺陷,但丑姑娘也是要见公婆的。 主要修改如下: 1.全UNICODE化 2.增加切片动画 3.增加骨骼动画 4.增加MyGUI接口 5.提升资源包管理效率 6.hgehelp库中增加hgeTimer类,hge库中增加Random_Gu 阅读全文
posted @ 2014-03-04 17:03 桃源武陵人 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014/3/4 更新 1.提升资源包管理效率 2.Show库整合。目前Show库有Picture、Frame、Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为。未来将整合hgeSkeleton 阅读全文
posted @ 2014-03-04 16:41 桃源武陵人 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宝开框架通过PakInterface类管理和读取资源,该类继承自PakInterfaceBase。可以从PakInterfaceBase类派生自己的资源管理类。 PakInterface类类似单例模式。但不是严格的单例模式,还是可以自己new一个,但最好不要这样... 阅读全文
posted @ 2014-02-28 10:38 桃源武陵人 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014/2/18 更新 hgehelper库:增加hgeSkeleton类,该类用于播放骨骼动画 增加工具骨骼动画编辑器(AnimationEd),该工具用于骨骼动画的编辑 2014/2/27 更新 hge库:使用事件监听类代替函数回调 增加hge对MyGUI的支持 阅读全文
posted @ 2014-02-27 11:57 桃源武陵人 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014/1/27 更新 hge库: 1.增加回调函数procResizeFunc(),这个函数会在窗口大小改变时调用,不是必要函数 2.修复LOG信息显示为乱码的错误 项目主页:https://code.csdn.net/vvsxr/hge_improve 阅读全文
posted @ 2014-01-27 20:26 桃源武陵人 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.图片(Bitmap)改变为32位使用FreeImage_ConvertColorDepth函数。图片半透明绘制需要图片(Bitmap)是32位的。2.图片(Bitmap)的半透明绘制使用函数:FreeImage_PaintTransparent。3.图片(Bitm... 阅读全文
posted @ 2014-01-25 19:17 桃源武陵人 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实这个有点标题党的意思。MYGUI本身有资源打包的接口,可以实现从内存读取文件。 而HGE也提供了资源打包的功能(不过HGE的资源文件管理比较弱)。把MYGUI的接口接到HGE上就可以实现MYGUI的资源打包。 不过,MYGUI的配置文件在zip文件里需要把相对路径也写上,不能只写文件名。 修改后 阅读全文
posted @ 2013-12-17 00:27 桃源武陵人 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑