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2022年8月31日
Unity踩坑记录(持续更新)
摘要: 1. 利用UsePass可以帮助投影pass合批。相同网格、不同材质、不同shader,只要这些shader使用UsePass引用了同一个pass,并且材质的属性和宏都一样,那么这些物体的投影pass就可以合批(包括GPU Instancing和SRP Batcher)。注:这个投影pass的特殊处
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posted @ 2022-08-31 21:59 桃源武陵人
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