摘要: 简介 本文总结Unity变体与Shader打包相关内容。基于Unity 2020.3和Built-in管线。 1.宏的定义 首先说明,本文中的宏不包含由#define定义的宏。 Unity提供了两种定义宏的方法: multi_compile shader_feature 以及相应的局部版本(2019 阅读全文
posted @ 2021-08-30 22:59 桃源武陵人 阅读(1820) 评论(1) 推荐(0) 编辑