摘要: 声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染、未涉及延迟渲染。Unity的Surface Shader本质上就是VS/PS。只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分,然后再通过若干个可选参数来进行配置。Surface Sha... 阅读全文
posted @ 2018-08-04 12:53 桃源武陵人 阅读(666) 评论(0) 推荐(0) 编辑