摘要: 上次说到了延迟渲染(Deferred Shading),这次来说说它的优化版延迟光照(Deferred Lighting)。 延迟渲染的一个问题是g-buffer实在是太庞大了,要用到MRT,需要同时向几张图渲染,优化是个大麻烦。因此就有人发明了延迟光照(Deferred Lighting)。其流程 阅读全文
posted @ 2017-05-10 21:09 桃源武陵人 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑