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2017年5月10日
三维游戏图形学学习笔记(三)延迟光照
摘要: 上次说到了延迟渲染(Deferred Shading),这次来说说它的优化版延迟光照(Deferred Lighting)。 延迟渲染的一个问题是g-buffer实在是太庞大了,要用到MRT,需要同时向几张图渲染,优化是个大麻烦。因此就有人发明了延迟光照(Deferred Lighting)。其流程
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posted @ 2017-05-10 21:09 桃源武陵人
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