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2017年5月1日
三维游戏图形学学习笔记(二)延迟渲染
摘要: 首先介绍一下最基本的渲染模型:前向渲染(Forward Rendering)。渲染有两个最基本的要素:物体和灯光。前向渲染是指依次将每个灯光应用到每个物体上。流程如下: 从中我们可以看出,这种算法的时间复杂度是O(M∗N)。如果物体和灯光都比较多,性能确实有影响。为了解决这个问题,有人发明了延迟渲染
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posted @ 2017-05-01 11:58 桃源武陵人
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