Objective-C基础学习
Objective-C是基于标准的ANSI C的一门面向对象语言。其语法和设计主要基于Smalltalk,所以有些类似,而且支持标准的C语言语法。代码文件的类型有三种:[.h]头文件,[.m]C代码,[.mm]C++代码。定义了一种新的调用头文件的方法#import,这样不会重复#include头文件,只在没有调用过的时候调用一次,类似于PHP的require_once。
最常用的数据类型:字符串NSString
Objective-C将字符串数据类型定义成为Class,支持可变长度的字符串,支持Unicode等等一些实用的方法。通过使用@标志符,可以方便的由字符串常量定义NSString对象。下面给出一些定义NSString的代码实例。
NSString *string1 = @"const string";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"%d %d %s", 1, 2, "hello string"];
类(Class)
作为面向对象语言最基本也是最重要的数据类型,Objective-C
当然不会不支持。Objective-C
定义类的特点在于先在.h头文件里定义接口,然后在.m
代码文件里实现。关于.h头文件的具体的语法看下面的图更直接一点。
(atomic、nonatomic)属性用于多线程编程。在多线程环境下设置为atomic可以保证数据读取的一致性(因为,它将保证数据仅仅被一个线 程独占。也就是说一个线程进行写操作时,将锁定该属性,不允许其他的线程进行写操作。)由于该操作会对数据进行锁操作,故会消耗较多的资源。所以在不需要 进行多线程操作时建议将该属性设置为nonatomic,设置为该参数时程序在任何情况都不会锁定该属性。
Objective-C调用方法是通过发送消息给对应的实例对象。发送消息的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法,Objective-C独特的地方就是方法的调用是通过一个方法名+零个或多个标示符+零个或多个参数,然而一般的编程语言只需要一个方法名+零个或多个参数就可以了。Objective-C里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。并且,如果一个子类定义了一个和父类相同方法名+标示符的方法之后,子类会先收到该消息,然后选择性的是否继续将该消息传递给父类。
发送消息是通过一对方括号[]来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
为了避免生成多余的临时变量,Objecttive-C容许直接使用消息的结果。如下例:
[[anObject getArray] insertValue:[anObject getValueToInsert] atIndex:0];
类的方法,类似于静态方法(Static Function),常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和实例的方法有区别的地方就是开头的符号为加号[+]。调用的类的方法和调用(Static Function)基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray* myArray = nil; // nil等同于通常的NULL
// 创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19]; 属性
属性是一个可以取代方法的方便符号。在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。 其实属性是可以让你在编写代码时减少影响效率的冗余代码。简单的说属性要比getter和setter方法快。
属性还可以定义一些访问该属性时的限制或者如何获取该属性,例如指定copy用来复制该属性,readonly用来指定该属性只读。
Objective-C调用方法是通过发送消息给对应的实例对象。发送消息的方式其实是和一般的编程语言一样就是调用实例对象的方法,Objective-C独特的地方就是方法的调用是通过一个方法名+零个或多个标示符+零个或多个参数,然而一般的编程语言只需要一个方法名+零个或多个参数就可以了。Objective-C里面之所以把调用方法称为发送消息,大概是因为所有的消息发送之后都是动态传递给实例对象的。并且,如果一个子类定义了一个和父类相同方法名+标示符的方法之后,子类会先收到该消息,然后选择性的是否继续将该消息传递给父类。
发送消息是通过一对方括号[]来实现的。在括号的里面,实例对象在左边,消息以及参数等的定义在右边。例如:
[anObject insertValue:anObj atIndex:1];
为了避免生成多余的临时变量,Objecttive-C容许直接使用消息的结果。如下例:
[[anObject getArray] insertValue:[anObject getValueToInsert] atIndex:0];
类的方法,类似于静态方法(Static Function),常用于作为工厂模式中用来生成新的实例。定义的时候和实例的方法有区别的地方就是开头的符号为加号[+]。调用的类的方法和调用(Static Function)基本相同,直接通过类名就可以,如下例:
NSMutableArray* myArray = nil; // nil等同于通常的NULL
// 创建一个动态数组,并且制定最初的大小
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:19]; 属性
属性是一个可以取代方法的方便符号。在类中声明定义属性时,并不创建新的实例,就是一个能够方便快捷的用来访问实际已经存在的变量的方法。也就是说,属性其实并没有真正的存储任何数据。 其实属性是可以让你在编写代码时减少影响效率的冗余代码。简单的说属性要比getter和setter方法快。
属性还可以定义一些访问该属性时的限制或者如何获取该属性,例如指定copy用来复制该属性,readonly用来指定该属性只读。