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摘要: 两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 阅读全文
posted @ 2016-07-17 00:29 Stanley.Luo 阅读(11204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面数控制, 以三角面计算 不要超过4边的面 光滑组,法线 单位CM,单位比例 中心点 3DMax:Reset Transform Maya:Freeze Transformation 帧率:30帧 不要使用虚拟体 CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50 不支持约束动画 不支持顶点动画 可以使 阅读全文
posted @ 2016-07-04 09:30 Stanley.Luo 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-07-04 08:35 Stanley.Luo 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTC Vive 是个什么东西, 想必我就不用介绍了, 不知道自己百度吧 HTC Vive发布已经有一段时间了, 一直很纠结买还是不买, 这玩意太贵(官网6888),买了还不能直接用, 还要配太高性能电脑(显卡GTX970以上)。后来经不起媒体不断的吹捧,终于在儿童节下手了。 我想着下单之后, 估计 阅读全文
posted @ 2016-06-27 09:55 Stanley.Luo 阅读(2248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。 阅读全文
posted @ 2016-05-21 11:35 Stanley.Luo 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameOb 阅读全文
posted @ 2016-05-15 00:36 Stanley.Luo 阅读(5488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓特别,是相对的,是相对别的主流语言而言,有些也可能只是我个人看法。 1. 函数定义与调用,与代码位置的先后顺序有关,例如 运行起来会报错,说方法calculate未定义。如果先写function calculate(),再调用,就OK了。这与Java,C#等都不一样,Lua不是整体解析执行的,而 阅读全文
posted @ 2016-04-14 08:53 Stanley.Luo 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况 阅读全文
posted @ 2016-04-01 08:14 Stanley.Luo 阅读(2467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iptables 是Linux 防火墙规则配置命令 iptables -L -n 查看目前配置 iptables -F 清除预设表filter中的所有规则链的规则 iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT iptables -A OUTPUT -p 阅读全文
posted @ 2016-03-18 16:36 Stanley.Luo 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用yum 命令, 可以简化Nginx的安装 本来可以一句: yum install nginx --installroot=/usr/local/nginx  很遗憾报错了 看了官方, 是这么说的 To set up the yum repository for RHEL/CentOS, crea 阅读全文
posted @ 2016-03-14 23:15 Stanley.Luo 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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