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2016年7月4日
Mecanim动画模型规范
摘要: 面数控制, 以三角面计算 不要超过4边的面 光滑组,法线 单位CM,单位比例 中心点 3DMax:Reset Transform Maya:Freeze Transformation 帧率:30帧 不要使用虚拟体 CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50 不支持约束动画 不支持顶点动画 可以使
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posted @ 2016-07-04 09:30 Stanley.Luo
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Mecanim动画系统 制作流程
摘要:
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posted @ 2016-07-04 08:35 Stanley.Luo
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