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2016年5月21日
OpenGLES 2.0 可编程渲染管线
摘要: OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。
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posted @ 2016-05-21 11:35 Stanley.Luo
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