摘要: 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image 运行之后日志输出(Error 日志是为了明显,才这么打的):   fCount 代表的是当前已经渲染的帧数,发现, yield return 之后的代码 阅读全文
posted @ 2016-03-13 23:35 Stanley.Luo 阅读(4102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break 看如下例子: 1 1 阅读全文
posted @ 2016-03-13 18:40 Stanley.Luo 阅读(11191) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。 解决的办法是使用协程: 阅读全文
posted @ 2016-03-13 16:37 Stanley.Luo 阅读(8311) 评论(0) 推荐(0) 编辑