线程学习四:连接和分离线程
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1.std::thread方法
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。
(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;
(2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。
实例
# include<iostream>
# include<thread>
//C++里处理多线程的头文件是thread
using namespace std;
pthread_mutex_t flock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//初始化互斥锁,互斥锁只能同时被一个对象访问,如果同时有两个对访问,其中一个会被阻塞
void hello(char c)
{
pthread_mutex_lock(&flock); // 上锁
cout << c << ": ";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
pthread_mutex_unlock(&flock); // 解锁
}
int main()
{
thread t0(hello, 'a');
thread t1(hello, 'b');
// 使用join(), 线程运行完, main函数才能结束。
t0.join();
t1.join();
thread t2(hello, 'c');
thread t3(hello, 'd');
// 使用detach(), main函数不用等待线程结束才能结束。有时候线程还没运行完,main函数就已经结束了。如下的结果,d还没运行,main就结束了
t2.detach();
t3.detach();
/*结果1:
a: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
b: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
c: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
结果2:
a: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
b: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
d: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
...结果...
*/
return 0;
}
1.1 std::thread连接线程: join()
join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束
1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活干完了!),这个join()函数才能得到返回。
2)在什么线程环境下调用了这个函数?上面说了必须要等线程方法执行完毕后才能返回,那必然是阻塞调用线程的,也就是说如果一个线程对象在一个线程环境调用了这个函数,那么这个线程环境就会被阻塞,直到这个线程对象在构造时传入的方法执行完毕后,才能继续往下走,另外如果线程对象在调用join()函数之前,就已经做完了自己的事情(在构造时传入的方法执行完毕),那么这个函数不会阻塞线程环境,线程环境正常执行。
实例:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void func1()
{
std::cout << "i = ";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
void func2()
{
std::cout << "j = ";
for (int j = 0; j < 10; j++) {
std::cout << j << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
int main() // 主线程
{
thread t1(func1); // 子线程
thread t2(func2); // 子线程
cout << "*" << endl;
cout << "**" << endl;
cout << "***" << endl;
t1.join();
t2.join();
// 等待上面两个子线程结束后才进入主线程
cout << "****" << endl;
return 0;
/*
结果1:
*
**
***
j = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
i = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
****
结果2:
i = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
*
**
***
j = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
****
结果3/4/...:
*/
}
结论:
两个线程的执行顺序不定,不是谁先join谁就先执行的。但是当使用了join()之后,程序是等待子线程结束之后才返回到主线程,然后结束进程的
1.1 std::thread分离线程: detach()
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。
当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象取消与线程之间的关联,目标线程线程则变为分离线程继续运行。
当调用join函数时,调用线程阻塞等待目标线程终止,然后回收目标线程的资源。
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。
实例:
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void func1()
{
cout << "i = ";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
}
void func2()
{
cout << "j = ";
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << j << " ";
}
cout << endl;
}
int main() // 主线程
{
thread t1(func1); // 子线程
thread t2(func2); // 子线程
cout << "*" << endl;
cout << "**" << endl;
cout << "***" << endl;
t1.detach(); // 分离子线程
t2.detach(); // 分离子线程
cout << "****" << endl;
/*结果1:
*i = 0 1j = 02
**
***
3**** 4 5 6 7
8 9
8 9
结果2/3/...:
*/
return 0;
}
结论:
调用了detach,子线程还没完成,主线程就结束了。两个子线程的顺序也不是谁先detach谁就先执行的
2.pthread方法
2.1 pthread连接线程: pthread_join()
有时候我们想在一个线程中等待另一个线程结束,pthread_join()则为我们提供了这个功能。例如,我们在main线程中创建了子线程,需要先等待子线程退出,最后才从main函数退出。代码如下:
实例:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
// 涉及多参数传递给线程的,都需要使用结构体将参数封装后,将结构体指针传给线程
void* threadFun1(void *args)
{
int arg = *(int *)args;
printf("child thread, arg = %d\n", arg);
printf("i = ");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
}
void* threadFun2(void *args)
{
int arg = *(int *)args;
printf("child thread, arg = %d\n", arg);
printf("j = ");
for (int j = 0; j < 100; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
}
int main()
{
pthread_t t1, t2;
int m = 1, n = 2;
if (pthread_create(&t1, NULL, threadFun1, &m) != 0) {
fprintf(stderr, "create thread 1 fail\n");
exit(-1);
}
if (pthread_create(&t2, NULL, threadFun2, &n) != 0) {
fprintf(stderr, "create thread 2 fail\n");
exit(-1);
}
printf("********************************\n");
if (pthread_join(t1, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "thread join 1 fail\n");
exit(-1);
}
if (pthread_join(t2, NULL) != 0) {
fprintf(stderr, "thread join 2 fail\n");
exit(-1);
}
printf("main thread exit\n");
exit(0);
}
/* 结果1:
********************************
child thread, arg = 1
i = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 child thread, arg = 2
j = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
main thread exit
结果2/3/...:
*/
// 编译: g++ -g test.cpp -o test -lpthread
结论:
两个子线程结束后,主线程才会接着往下执行(即打印"main thread exit"),两个子线程的顺序也不是谁先pthread_join先谁先完成的
2.1 pthread分离线程: pthread_detach()
与pthread_join()不同,pthread_detach()的作用是分离某个线程:被分离的线程终止后,系统能自动回收该线程占用的资源
实例:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
// 涉及多参数传递给线程的,都需要使用结构体将参数封装后,将结构体指针传给线程
void* threadFun1(void *args)
{
int arg = *(int *)args;
printf("child thread, arg = %d\n", arg);
printf("i = ");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
}
void* threadFun2(void *args)
{
int arg = *(int *)args;
printf("child thread, arg = %d\n", arg);
printf("j = ");
for (int j = 0; j < 100; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
}
int main()
{
pthread_t t1, t2;
int m = 1, n = 2;
if (pthread_create(&t1, NULL, threadFun1, &m) != 0) {
fprintf(stderr, "create thread 1 fail\n");
exit(-1);
}
if (pthread_create(&t2, NULL, threadFun2, &n) != 0) {
fprintf(stderr, "create thread 2 fail\n");
exit(-1);
}
printf("********************************\n");
if (pthread_detach(t1) != 0) {
fprintf(stderr, "thread join 1 fail\n");
exit(-1);
}
if (pthread_detach(t2) != 0) {
fprintf(stderr, "thread join 2 fail\n");
exit(-1);
}
printf("main thread exit\n");
exit(0);
}
/* 结果1:
child thread, arg = 1
i = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
********************************
main thread exit
child thread, arg = 2
child thread, arg = 2
结果2/3/...:
*/
// 编译: g++ -g test.cpp -o test -lpthread
结论:
调用了pthread_detach,子线程还没完成,主线程就结束了。两个子线程的顺序也不是谁先pthread_detach谁就先执行的
总结
综上,pthread_join()和pthread_detach()的区别就是:
1. pthread_join()是阻塞式的,线程A连接(join)了线程B,那么线程A会阻塞在pthread_join()这个函数调用,直到线程B终止
2. pthread_detach()是非阻塞式的,线程A分离(detach)了线程B,那么线程A不会阻塞在pthread_detach(),pthread_detach()会直接返回,线程B终止后会被操作系统自动回收资源
注意
需要注意的是一个线程被detach后就不能被join了
来自于
https://blog.csdn.net/weixin_44862644/article/details/115765250
https://blog.csdn.net/zhwenx3/article/details/82229509