随笔分类 -  图形学

借着games101和learnOpenGL对学习的图形学做一个整理,包括learnopengl的练习答案
摘要:这一节,我觉得是相当有难度的。渲染一个三角形,就需要介绍GLSL语言,图形渲染管线(Graphics Pipeline)以及着色器(Shader),标准化设备坐标(NDC)等诸多概念。 图形渲染管线和坐标系统的变换当然很重要,但是我们现在还不需要懂,只要暂且弄懂这几件事就好了。 [TOC] ### 阅读全文
posted @ 2023-07-25 14:26 跳岩 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:LearnOpenGL的环境配置,真的很简单!可以参照它的创建窗口一节进行配置。如果你仍然觉得它的环境配置写的不够详细,可以看看mooc上华中科技大学计算机图形学课程:3.可编程渲染管线的实验导学篇。里面的环境配置部分和LearnOpenGL中一致。 https://www.icourse163.o 阅读全文
posted @ 2023-07-25 14:03 跳岩 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有关图形学的教程这么多,读者朋友可能要问,我的博客创新点在哪里?这是一个重要的问题,但是我今天有点编不出来。 **1. 优秀的教程网站** ● 初识图形学的非常好的网站 https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html ● 对OpenG 阅读全文
posted @ 2023-07-25 11:54 跳岩 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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