10 2019 档案

驱动级键盘鼠标模拟(C#实现)
摘要:游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者开发 阅读全文

posted @ 2019-10-24 18:21 0101_|ˉ|_|ˉ| 阅读(6367) 评论(0) 推荐(1) 编辑

STM32启动时RAM空间堆(Heap)和栈(stack)的分配 总结
摘要:STM32再启动的时候RAM首先分配给使用到的全局变量,及调用库占用的一些数据(不太清楚是什么数据) ,然后再将剩余的空间分配给Heap和stack。 以下是网上关于Heap和Stack的说: (1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似 于数据 阅读全文

posted @ 2019-10-17 15:00 0101_|ˉ|_|ˉ| 阅读(8138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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