摘要: Python下载地址:https://www.python.org/download/releases/2.7.8/选择64位的安装,然后双击打开下载的文件,默认一步步安装。 其中有一个步骤如下图: Add python.exe to path选中后它按在系统变量Path中的头部添加C:\P... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 10:19 vitah 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 21:00 vitah 阅读(4943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能。 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 17:26 vitah 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置。1、首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置;对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:2、... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 21:04 vitah 阅读(3411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下。1、导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)... 阅读全文
posted @ 2014-07-21 20:25 vitah 阅读(7727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.51、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片:2、选中一张图片,打开Atlas Maker:3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹Prefabs用于保存生成的文件,可以... 阅读全文
posted @ 2014-07-20 11:08 vitah 阅读(4716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。1.首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File — New Scen... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:52 vitah 阅读(4611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个地形: GameObject —> Create Other —> Terrain;地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)Base Terrain(基础地形设置) Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:50 vitah 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本语言:C#附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)下面列出一些例子来说明:1、Groups : 在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 16:41 vitah 阅读(832) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:18 vitah 阅读(4362) 评论(0) 推荐(0) 编辑