摘要: 脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物。创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作:using UnityEngine;using System.Col... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 16:18 vitah 阅读(4358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本语言:C#1、deltatime: deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使物体的旋转以一种恒定的速度来运行,而不受帧速率的控制或计算机性能的影响。2、time变量的使用: 表示自游戏开始以来所经历的时间。3、实例: ... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 14:49 vitah 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 11:18 vitah 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑