摘要: 1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神(当然他们自己也用,他们也很懒)。那我们首先创建向量ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。ccpFromSize(s); // 以size 阅读全文
posted @ 2013-08-03 14:46 闲人轩 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //触摸相关通常继承CCLayer后必须重写以下触摸相关virtualvoidccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchesEnded(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchesCancelled(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);稍微讲解下这几个函数的作用ccTouchesBegan接受的是你点击屏幕的那一. 阅读全文
posted @ 2013-08-03 14:41 闲人轩 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑