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【转载】.Net中各种不同的对象创建方式的速度差异

2010-02-24 16:22  Virus-BeautyCode  阅读(386)  评论(1编辑  收藏  举报

本文原址:.Net中各种不同的对象创建方式的速度差异

 

本文章为本人个人博客相应文章的镜像:

原文地址: http://www.greatony.com/index.php/2010/02/06/speed-of-object-creation-in-dotnet/

 

 在.Net中,微软给我们提供了很多不同的创建对象实例的方法,它们的速度又各有不同,以下一一列举。

使用new关键字

这在.Net中是最常见,也是速度最快的方式:

1 var instance = new Class();

 

 

使用System.Activator类的CreateInstance方法动态创建

这里的CreateInstance指的是Activator的非泛型方法:

1 var instance = System.Activator.CreateInstance(typeof(Class));

 

 

使用System.Activator类的CreateInstance<T>方法动态创建

这里的CreateInstance才是Activator的泛型方法:

 

1 var instance = System.Activator.CreateInstance<Class>();

 

 

使用泛型约束,使用new关键字创建对象(泛型方法)

首先需要创建一个泛型的方法:

1 public static T CreateInstance<T>() where T : new()
2 {
3     return new T();
4 }

 

 

这里利用泛型约束where T: new(),保证了T类型是可以用无参构造器构造的,所以代码里面就可以直接使用new T()来创建对象:

1 var instance = CreateInstance<Class>();

 

 

使用泛型类的静态方法、泛型约束和new关键字创建

这里需要首先创建一个泛型类

1 public static class StaticInitializer<T> where T:new()
2 {
3     public static T CreateInstance()
4     {
5         return new T();
6     }
7 }

 

 

然后使用如下代码创建实例:

1 var instance = StaticInitializer<Class>.CreateInstance();

 

 

使用泛型类的动态方法、泛型约束和new关键字

这里使用的是泛型类的实力方法,需要首先创建一个泛型类:

1 public class DynamicInitializer<T> where T:new()
2 {
3     public T CreateInstance()
4     {
5         return new T();
6     }
7 }

 

 

使用的方法就是:

1 var initializer = new DynamicInitializer<Class>();
2 var instance = initializer.CreateInstance();

 

 

Ok,现在我一共提出了6种不同的创建对象的方式,大家可以猜猜这些创建对象的方式当中那个会比较快。

  1. 使用new关键字
  2. 使用System.Activator类的CreateInstance方法动态创建
  3. 使用System.Activator类的CreateInstance<T>方法动态创建
  4. 使用泛型约束,使用new关键字创建对象(泛型方法)
  5. 使用泛型类的静态方法、泛型约束和new关键字创建
  6. 使用泛型类的动态方法、泛型约束和new关键字

大家可以在评论里面给这些方法排个序,明天的文章我将会公布测试的结果

 

 

 

本文章为本人个人博客相应文章的镜像:

原文地址: http://www.greatony.com/index.php/2010/02/14/speed-of-object-creation-in-dotnet-ii/


OK,大家已经看到前面的文章了,本来说是第二天就发这篇文章的,但后来因为返回老家的原因,没有发成,特此补发。

测试环境:

  • Lenovo ThinkPad T61
  • CPU: Intel T7500
  • Mem: 2GB
  • Os: Windows Vista Ultimate (x86) sp1

测试内容:

创建100万个对象。

测试方式:


1 for(var i = 0; i < 1000000; i++)
2    // create the instance


然后计算这段代码消耗的时间

测试结果:

  1. 使用new关键字   17ms
  2. 使用System.Activator类的CreateInstance方法动态创建    484ms
  3. 使用System.Activator类的CreateInstance<T>方法动态创建   1545ms
  4. 使用泛型约束,使用new关键字创建对象(泛型方法)1604ms
  5. 使用泛型类的静态方法、泛型约束和new关键字创建  1504ms
  6. 使用泛型类的动态方法、泛型约束和new关键字 1481ms

这里使用new关键字无疑是最快的,比较有趣的主要有以下2点:

  1. 使用System.Activator的非泛型方法比使用泛型方法快很多(超过200%)
  2. 使用泛型约束和new关键字创建的速度几乎和System.Activator的泛型方法的一样

那么,在下一篇文章里面,我将会探索和分析造成速度差异的原因,敬请期待。

 

 

 

 

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原文地址: http://www.greatony.com/index.php/2010/02/14/speed-of-object-creation-in-dotnet-iii/ 

从前面的文章,我们发现以下两点有趣的东西:

  1. 使用System.Activator的非泛型方法比使用泛型方法快很多(超过200%)
  2. 使用泛型约束和new关键字创建的速度几乎和System.Activator的泛型方法的一样

 

在这篇文章里,我将会这两个问题做一个进一步的探究,我使用的工具就是鼎鼎大名的.Net反编译工具:Reflector,欢迎读者跟我一起探讨造成这个现象的原因。

第一段 从System.Activator.CreateInstance(Type)开始

我们先用Reflector打开.Net Framework 3.5中的mscorlib.dll,看看这里面,微软是怎么实现的。

首先看看System.Activator.CreateInstance(Type),它直接调用了System.Activator.CreateInstance(Type, Boolean),代码如下

1 public static object CreateInstance(Type type)
2 {
3     return CreateInstance(type, false);
4 }

 

那么这个CreateInstance(Type, Boolean)的实现,是这样的:

 1 public static object CreateInstance(Type type, bool nonPublic)
 2 {
 3     if (type == null)
 4     {
 5         throw new ArgumentNullException("type");
 6     }
 7     RuntimeType underlyingSystemType = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;
 8     if (underlyingSystemType == null)
 9     {
10         throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_MustBeType"), "type");
11     }
12     return underlyingSystemType.CreateInstanceImpl(!nonPublic);
13 }
14 

 

将这段代码简化一下,就是:

1 public static object CreateInstance(Type type, bool nonPublic)
2 {
3     RuntimeType underlyingSystemType = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;
4     return underlyingSystemType.CreateInstanceImpl(!nonPublic);
5 }
6 

 

在RuntimeType的CreateInstanceImpl(bool isPublic)中,直接调用了CreateInstanceImpl(bool isPublic, bool skipVisibilityCheck, bool fillCache),这个函数的实现非常有意思,我先把代码贴出来:

 1 internal object CreateInstanceImpl(bool publicOnly, bool skipVisibilityChecks, bool fillCache)
 2 {
 3     RuntimeTypeHandle typeHandle = this.TypeHandle;
 4     ActivatorCache cache = s_ActivatorCache;
 5     if (cache != null)
 6     {
 7         ActivatorCacheEntry entry = cache.GetEntry(this);
 8         if (entry != null)
 9         {
10             if ((publicOnly && (entry.m_ctor != null)) && ((entry.m_hCtorMethodHandle.GetAttributes() & MethodAttributes.MemberAccessMask) != MethodAttributes.Public))
11             {
12                 throw new MissingMethodException(Environment.GetResourceString("Arg_NoDefCTor"));
13             }
14             object obj2 = typeHandle.Allocate();
15             if (entry.m_ctor != null)
16             {
17                 if (!skipVisibilityChecks && entry.m_bNeedSecurityCheck)
18                 {
19                     MethodBase.PerformSecurityCheck(obj2, entry.m_hCtorMethodHandle, this.TypeHandle.Value, 0x10000000);
20                 }
21                 try
22                 {
23                     entry.m_ctor(obj2);
24                 }
25                 catch (Exception exception)
26                 {
27                     throw new TargetInvocationException(exception);
28                 }
29             }
30             return obj2;
31         }
32     }
33     return this.CreateInstanceSlow(publicOnly, fillCache);
34 }
35 

 

看起来非常复杂,其实他的实现也也就实现了一个缓存机制:

  1.     检查缓存中是否存在这个构造器的委托,如果有,就调用自己的typeHandler的Allocate()方法分配内存,然后调用构造器的委托初始化对象
  2.     如果没有缓存,就调用CreateInstanceSlow(bool isPublic, bool fillCache)创建对象,并填充缓存

 

好吧继续再看看这个CreateInstanceSlow里面干了什么事情。

照例先贴代码吧:

 1 private object CreateInstanceSlow(bool publicOnly, bool fillCache)
 2 {
 3     RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;
 4     bool bNeedSecurityCheck = true;
 5     bool canBeCached = false;
 6     bool noCheck = false;
 7     this.CreateInstanceCheckThis();
 8     if (!fillCache)
 9     {
10         noCheck = true;
11     }
12     object obj2 = RuntimeTypeHandle.CreateInstance(this, publicOnly, noCheck, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);
13     if (canBeCached && fillCache)
14     {
15         ActivatorCache cache = s_ActivatorCache;
16         if (cache == null)
17         {
18             cache = new ActivatorCache();
19             Thread.MemoryBarrier();
20             s_ActivatorCache = cache;
21         }
22         ActivatorCacheEntry ace = new ActivatorCacheEntry(this, emptyHandle, bNeedSecurityCheck);
23         Thread.MemoryBarrier();
24         cache.SetEntry(ace);
25     }
26     return obj2;
27 }
28 

 

这个函数写的很复杂,其实实现的东西很简单,其一是调用RuntimeTypeHandler.CreateInstance方法创建对象,然后再填充缓存,以加快下次创建对象的速度。

好了,我们现在已经非常接近事实的真相了。让我们从另外一个角度出发,看看CreateInstance<T>()干了什么事情。

第二段 从System.Activator.CreateInstance<T>()开始

这里,我们先看看他的实现:

1 public static T CreateInstance<T>()
2 {
3     bool bNeedSecurityCheck = true;
4     bool canBeCached = false;
5     RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;
6     return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, truetrueref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);
7 }
8 

 

我们忽然就看到了我们熟悉的身影:RuntimeTypeHandler.CreateInstance方法,终于殊途同归啊。。。

也就是说,System.Activator.CreateInstance<T>()相当于调用了CreateInstanceSlow方法(但是没有缓存机制),这应该就是CreateInstance<T>比CreateInstance(Type)慢的主要原因,我们回顾一下这两个方法的时间消耗:

System.Activator.CreateInstance(Type):

  • 缓存机制时间消耗
  • RuntimeTypeHandler.Allocate()内存分配的时间消耗
  • 调用构造器委托初始化数据的时间消耗

 

这里不考虑缓存失败,调用CreateInstanceSlow的情况,因为这个只会发生一次。

System.Activator.CreateInstance(Type):

  • 调用RuntimeTypeHandler.CreateInstance的时间消耗

 

在下一篇文章中,我会对这两个函数的性能差异做进一步的分析