代码改变世界

Head.First.Object-Oriented.Design.and.Analysis《深入浅出面向对象的分析与设计》读书笔记(六)

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好的设计产生灵活的软件-下(good design = flexible software part 2)

------------give your software a 30-minute workout

 

引言

  如果你在对应用进行修改的时候发现问题,很有可能说明你的软件需要更加灵活和富有弹性。你需要做更多的分析,整体的设计,学习可以使系统更加松耦合的OO原则。在最后,你将会看到提高内聚性如何帮助你解耦。

 

正文

 

      让我们再看一下前面的乐器销售例子,我们将在上面使用OO原则,使得它更加灵活。

 

      在上面图中可以看到,有三个地方需要改进:

  •       addinstrument方法,如果有新乐器类型需要添加的话,这个方法要修改代码,因为乐器的type判断的if代码需要添加一个判断。
  •       对每一个乐器类型都有一个search方法。以后如果增加乐器类型,还需要打开inventory的代码进行增加search方法,不是一个好的解决方式。
  •     每个乐器子类都只有一个构造函数,用于设定乐器类型,没有其他行为

      造成这两个问题都是由于我们再方法里面针对实现编程,而没有针对接口编程。

  search方法可以进行如下的修改

 

代码
 public List<Instrument> Search(InstrumentSpec  searchSpec)
        {
            List
<Instrument> instances =  _inventory  .FindAll(i => i.Spec.Matches(searchSpec));
            
return instances;
        }

 

  

   我们创建子类的主要原因是子类的行为有别于父类?但是我们目前的乐器子类和父类有不同的行为吗?他们没有不同的行为,但是还有有两个原因来解释我们为什么需要乐器子类。

  •   因为instrument只是一个乐器的抽象概念,不是具体的乐器,因此instrument应该是abstract。因为我们需要乐器子类。
  •   每个乐器的属性是不一样的,spec是不一样的,所以需要通过构造函数来赋值。

  一个设计的死亡

 

  最困难的一件事就是否定自己的设计。

  设计是一个迭代的过程,不要害怕检查自己的设计决定,如果有问题,一定要改进它。虽然改进需要一定时间,但是在软件开发的长期看来,是值得的,会给后期的开发和维护节约很多时间。

 

结论

      分析与设计

  •       设计良好的软件应该很容易修改和扩展。
  •       使用基本的OO原则,例如:封装和继承,使得你的软件更加灵活。
  •       如果一个设计不灵活,马上改进它。不要停留在一个不好的设计,即使这个不好的设计还没有到不得不修改的地位。
  •       保持每个类的内聚性,每个类应该集中做一个事情。
  •       在软件的生命周期中,尽量最求更高的内聚性。
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