2012年11月10日

kinect骨架追踪及手势识别(基于ogre引擎)

摘要: 先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect和Ogre引擎结合的时候,因为很多东西都是刚开始学习,关于骨骼绑定、骨架追踪驱动人物模型的问题困扰着我们小组好几个月的时间,直到参加比赛,还是没有做出预期的效果,只好结合手势识别和max动画代替了,欣慰的是也拿到了省计算机作品大赛的特等奖。 关于骨骼驱动骨架追踪和手势识别的问题,因为开始没有经验没有方向,而且kinect开始的SDK可以获得骨头坐标,就从坐标入手.. 阅读全文

posted @ 2012-11-10 12:51 virtorld小康 阅读(2428) 评论(6) 推荐(3) 编辑

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