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用了自定义Banner后,SpringBoot瞬间变的高大上了...

Spring Boot 在启动的时候,我们或许想要把自己公司的 logo,或者是项目的 logo 放上去,我们可以试试本文的这些方法,可以让你快速制作一些 Spring Boot 项目启动时的彩蛋,以提高项目的辨识度,或者是纯碎为了给枯燥的生活平添一些乐趣,那么本文这些内容能很好的帮助到你。

本文知识点,如下图所示:

知识图谱.png

Banner效果展示

Spring Boot 默认的 banner 图展示效果如下:
默认启动 banner 图.png
我们可以把它变成这样的:

banner效果2.png

或者是这样的:

banner效果1.png

或者是这样的:

banner效果3.png
简直秀的飞起,不但能自定义内容,还能自定义颜色,那接下来我们就来看它是如何实现的吧。

自定义Banner

自定义 banner 的实现方式有两种,一种是通过重写自定义的 Banner 类来实现,另一种通过 txt 文件来实现。

1.重写Banner类

首先,需要自定义类实现 Banner 接口,实现代码如下:

import org.springframework.boot.Banner;
import org.springframework.core.env.Environment;

import java.io.PrintStream;

public class MyBanner implements Banner {
    private static final String BANNER =
            "  ___ ___         .__  .__          \n" +
                    " /   |   \\   ____ |  | |  |   ____  \n" +
                    "/    ~    \\_/ __ \\|  | |  |  /  _ \\ \n" +
                    "\\    Y    /\\  ___/|  |_|  |_(  <_> )\n" +
                    " \\___|_  /  \\___  >____/____/\\____/ \n" +
                    "       \\/       \\/                  ";

    @Override
    public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
        out.println(BANNER);
        out.println();
    }
}

其中 BANNER 变量为自定义 banner 的内容,我这放入了一个 hello,然后在 Spring Boot 启动时设置 Banner 类为自定义类,实现代码如下:

public static void main(String[] args) {
    SpringApplication springApplication = new SpringApplication(DemoApplication.class);
    // 设置自定义 Banner
    springApplication.setBanner(new MyBanner());
    // 启动 Spring Boot
    springApplication.run(args);
}

最终的执行效果如下图所示:

自定义 banner.png

2.通过txt文件实现

我们可以在 Spring Boot 工程的 /src/main/resources 目录下创建一个 banner.txt 文件,然后将 ASCII 字符画复制进去,就能替换默认的 banner 了,如下图所示:

bannertxt位置.png

之所以可以使用 banner.txt 文件的方式实现自定义 banner 是因为 Spring Boot 框架在启动时会按照以下顺序,查找 banner 信息:

  • 先在 Classpath 下找 文件 banner.gif 或 banner.jpg 或 banner.png , 先找到谁就用谁;
  • 以上都没有就在 Classpath 下找 banner.txt;
  • 如果都没找到才会使用默认的 SpringBootBanner。

以上知识点是在 SpringApplicationBannerPrinter 源码中得知的,核心源码如下:

class SpringApplicationBannerPrinter {
    static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
    static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
    static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
    static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{"gif", "jpg", "png"};
    // 忽略非核心源码
    private Banner getBanner(Environment environment) {
        SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners();
        // 获取图片形式 banner
        banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment));
        // 获取文字形式 banner
        banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment));
        if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
            return banners;
        } else {
            return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER;
        }
    }

    private Banner getTextBanner(Environment environment) {
        String location = environment.getProperty("spring.banner.location", "banner.txt");
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
        return resource.exists() ? new ResourceBanner(resource) : null;
    }

    private Banner getImageBanner(Environment environment) {
        String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location");
        if (StringUtils.hasLength(location)) {
            Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
            return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
        } else {
            String[] var3 = IMAGE_EXTENSION;
            int var4 = var3.length;

            for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) {
                String ext = var3[var5];
                Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
                if (resource.exists()) {
                    return new ImageBanner(resource);
                }
            }
            return null;
        }
    }
}

所以我们才能使用 banner.txt 自定义 banner 信息,当然你也可以使用图片的方式来自定义 banner。

小技巧:我们可以使用 banner.gif 来实现动态 banner 的效果,动手试试吧。

此种方式实现起来比较简单,且是无代码侵入式的,推荐使用这种方式。

Banner样式控制

上面讲了 banner 文字部分的修改,我们还可以修改 banner 的演示以及其他属性,例如字体的样式,粗体、斜体等,Spring Boot 为提供了三个枚举类来设定这些样式,他们分别是:

  • AnsiColor:用来设定字符的前景色;
  • AnsiBackground:用来设定字符的背景色。
  • AnsiStyle:用来控制加粗、斜体、下划线等等。

例如,我们可以使用 AnsiColor 来设置颜色,banner.txt 中的信息如下:

${AnsiColor.BRIGHT_RED}  _  _              _       _
${AnsiColor.BRIGHT_RED} | || |    ___     | |     | |     ___
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW} | __ |   / -_)    | |     | |    / _ \
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW} |_||_|   \___|   _|_|_   _|_|_   \___/
${AnsiColor.BRIGHT_RED}_|"""""|_|"""""|_|"""""|_|"""""|_|"""""|
${AnsiColor.BRIGHT_RED}"`-0-0-'"`-0-0-'"`-0-0-'"`-0-0-'"`-0-0-'

最终的展示效果如下图所示:

颜色效果.png

Banner使用输出变量

在 banner.txt 中我们还可以输出一些全局变量,例如:

  • ${application.version}:用来获取 MANIFEST.MF 文件中的版本号;
  • ${application.formatted-version}:格式化后的 ${application.version} 版本信息;
  • ${spring-boot.version}:Spring Boot 版本号;
  • ${spring-boot.formatted-version}:格式化后的 ${spring-boot.version} 版本信息。

使用示例如下:

      /¯¯¯¯\     
    o-|[][]|-o   
      |_--_|     
   /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\  
   |||  «»  |||  
   |||      |||  
  (o)|      |(o) 
     |  ||  |    
     |__||__|    
     |__||__|

Spring Boot 版本:${spring-boot.version}

Banner图在线生成

在线生成 banner 的地址:

推荐使用第一种,使用缩略图如下:

在线地址-1.png

隐藏Banner

如果我们需要隐藏 banner 信息,可以通过以下三种方法实现。

1.通过代码关闭Banner

我们可以在 Spring Boot 启动(run)之前设置隐藏 banner,实现代码如下:

public class DemoApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication springApplication = new SpringApplication(DemoApplication.class);
        // 隐藏 banner
        springApplication.setBannerMode(Banner.Mode.OFF);
        // 启动 Spring Boot
        springApplication.run(args);
    }
}

2.通过配置文件隐藏Banner

在 Spring Boot 的配置文件 application.properties 通过设置如下配置来隐藏 banner 的显示,配置如下:

spring.main.banner-mode=off

3.在Idea中隐藏Banner

我们可以在 Idea 的调试配置中隐藏 banner,如下图所示:
idea 关闭 banner.png

附:彩蛋

文章的末尾,附一个七彩佛祖的 banner 内容:

${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$                                _.ooOoo._                               $$
${AnsiColor.BRIGHT_RED}$$                               o888888888o                              $$
${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}$$                               88"  .  "88                              $$
${AnsiColor.BRIGHT_MAGENTA}$$                               (|  ^_^  |)                              $$
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$                               O\   =   /O                              $$
${AnsiColor.BRIGHT_RED}$$                            ____/`-----'\____                           $$
${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}$$                          .'  \\|       |$$  `.                         $$
${AnsiColor.BRIGHT_MAGENTA}$$                         /  \\|||   :   |||$$  \                        $$
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$                        /  _|||||  -:-  |||||-  \                       $$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$                        |   | \\\   -   $$/ |   |                       $$
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$                        | \_|  ''\-----/''  |   |                       $$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$                        \  .-\___  `-`  ____/-. /                       $$
${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}$$                      ___`. .'   /--.--\   `. . ___                     $$
${AnsiColor.BRIGHT_RED}$$                    ."" '<  `.____\_<|>_/____.'  >'"".                  $$
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$                  | | :  `- \`.;`.\ _ /``;.`/ - ` : | |                 $$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$                  \  \ `-.   \_ ___\ /___ _/   .-` /  /                 $$
${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}$$            ========`-.____`-.____\_____/____.-`____.-'========         $$
${AnsiColor.BRIGHT_MAGENTA}$$                                  `=---='                               $$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^        $$
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}$$                     佛祖保佑          永无BUG         永不修改         $$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}

实现效果如下图所示:

banner效果3.png

总结

本文我们讲了自定义 banner 的两种方法,自定义 banner 类和 banner.txt 的方式,其中以源码分析的方式讲了为什么可以通过 banner.txt 自定义 banner信息。我们还讲了 banner 样式控制(颜色、字体样式等)和全局变量输出的方法,以及 banner 图在线生成的几个地址,最后还讲了 3 种隐藏 banner 的方法。

最后的话

认真写好每一篇原创,只为不辜负你的观看。写作是一件很酷并且能帮助他人的事,我希望能一直坚持下去。如果觉得有用,请随手给我一个赞吧,他将鼓励我产出更好的文章。

参考 & 鸣谢

https://www.jianshu.com/p/c1f7617c99aa

https://www.jianshu.com/p/9a2c20e3766d

posted @ 2020-04-20 11:38  磊哥|www.javacn.site  阅读(2189)  评论(0编辑  收藏  举报