Cpp下的深拷贝与浅拷贝探究
下面,通过代码来说说C++中的深浅拷贝
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; class Name { public: Name(const char*myp){ m_len = strlen(myp); mp = (char*)malloc(m_len + 1); strcpy(mp, myp); } ~Name(){ if (mp != NULL) { free(mp); mp = NULL; m_len = 0; } } private: char *mp; int m_len; }; void playmain(){ Name obj1("abcdef"); Name obj2 = obj1; // 执行默认拷贝构造函数 } int main() { playmain(); cout <<"hello world"<<endl; system("pause"); return 0; }
我们通过断点,一步一步地调试程序:
继续往下走:
继续往下走:
由于我们并没有重写自己的拷贝构造函数,因此执行的是默认的拷贝构造函数。当Name obj2=obj1执行完毕后,也就是函数playmain()执行完毕了,开始调用对象的析构函数:
首先析构的是obj2,当其析构完毕后,程序返回:
我们接着往下走:
继续F11往下走,我们会发现程序崩溃了:
下面,我们来分析一下,为什么程序会崩溃在这里?原因很简单,因为我们重写自己的拷贝构造函数,而使用了默认的拷贝构造函数,也就是C++编译器为我们进行了一次浅拷贝。那么何为浅拷贝呢?下面来看张图:
也就是说,当我们第一次析构对象obj2的时候,已经将内存空间0x1111释放了,而obj1和obj2都指向了同一块内存空间,当obj1执行析构函数的时候,它所指向的内存空间已经被释放,再次进程释放,肯定程序会崩溃。到此 ,我们清楚知道,导致程序崩溃的原因是C++编译器仅仅执行了浅拷贝,而浅拷贝的根源在于我们没有重写自己的拷贝构造函数,所以解决办法,当然是重写自己的拷贝构造函数,从而实现深拷贝-------将对象完完全全的赋值一份(包括指针指向的内存空间也复制一份)
再次执行程序,不会出现崩溃现象。上述对应的内存四区模型如下:
同理,如下代码中也会出现程序崩溃,也需要我们显式重载"="运算符
没有重载=运算符内存四区模型如下:
初始条件:
执行等号操作后:
解决方案:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Name { public: Name(const char *myp) { m_len = strlen(myp); m_p =(char *) malloc(m_len + 1); strcpy(m_p, myp); } //解决方案: 手工的编写拷贝构造函数 使用深copy Name(const Name& obj1) { m_len = obj1.m_len; m_p = (char *)malloc(m_len + 1); strcpy(m_p, obj1.m_p); } //obj3 = obj1; // C++编译器提供的 等号操作 也属 浅拷贝 //obj3.operator=(obj1) Name& operator=(Name &obj1) // 重载等号运算符 { //先释放旧的内存 if (this->m_p != NULL) { delete[] m_p; m_len = 0; } //2 根据obj1分配内存大小 this->m_len = obj1.m_len; this->m_p = new char [m_len+1]; //把obj1赋值 strcpy(m_p, obj1.m_p); return *this; } ~Name() { if (m_p != NULL) { free(m_p); m_p = NULL; m_len = 0; } } protected: private: char *m_p ; int m_len; }; //对象析构的时候 出现coredump void objplaymain() { Name obj1("abcdefg"); Name obj2 = obj1; //C++编译器提供的 默认的copy构造函数 浅拷贝 Name obj3("obj3"); obj3 = obj1; // C++编译器提供的 等号操作 也属 浅拷贝 //obj3.operator=(obj1) //operato=(Name &obj1) obj1 = obj2 = obj3; //obj2.operator=(obj3); //obj1 = void; } void main() { objplaymain(); cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; }