自动化键盘鼠标,python

国际惯例先上源
https://github.com/boppreh/keyboard
#
键盘输入 from pynput.keyboard import Key,Controller,Listener keyboard = Controller() keyboard.press("a") #按下a keyboard.release("a") #松开a keyboard.press("A") #按下A keyboard.release("A") #松开A with keyboard.pressed(Key.shift): #按下shift keyboard.press("a") #shift + a keyboard.type("Hello World") #输出文字 #-------------------------------------------------- # 键盘监听 from pynput.keyboard import Key,Listener def on_press(key): if key == Key.enter: print('you press Enter') else: return False #按键不是enter,停止监视 def on_release(key): if key == Key.enter: print('you release Enter') #监听键盘按键 with Listener(on_press=on_press,on_release=on_release) as listener: listener.join() #停止监视 Listener.stop()

§ 0.0.0 前言

监听、操作鼠标、键盘是实现自动化的捷径,比如我实现自动化签到用到了模拟键盘操作。

pynput是监听、操控鼠标和键盘的跨平台第三方python库。
你可以通过pip insnall pynput来安装。安装时会自动下载依赖库。

pypi链接在此。

接下来我会按
“鼠标按键”“监听鼠标”“控制鼠标”,“键盘按键”“监听键盘”“控制键盘”
的顺序介绍它的用法。



  • 以下为正文。


§1.0.0 鼠标按键

鼠标的按键在pynput.mouse.Button中,
liftrightmiddle还有unknown四种。

每一个按键都有两个有意义的属性:namevalue
name是该按键的名称,比如 Button.left.name == 'left';
value是记录上一次点击位置的元组。



§1.1.0 监听鼠标

有两种方法,一种是函数式、非阻塞型,另一种是语句式、阻塞型。

先说第一种,这种是常见的教程所说的方法。

§1.1.1 pynput.mouse.Listener

以下是官网的说明示例:

import pynput, time

def on_move(x, y):
    print('Pointer moved to {0}'.format((x, y)))

def on_click(x, y, button, pressed):
    print('{0} at {1}'.format(
        'Pressed' if pressed else 'Released',
        (x, y)))
    if not pressed:
        # Stop listener
        return False

def on_scroll(x, y, dx, dy):
    print('Scrolled {0} at {1}'.format(
        'down' if dy < 0 else 'up',
        (x, y)))

# Collect events until released
with pynput.mouse.Listener(
        on_move=on_move,
        on_click=on_click,
        on_scroll=on_scroll) as listener:
    listener.join()

运行这段代码时,移动鼠标会显示其坐标,
按下鼠标按键并松开后,程序结束。

  • 当三个函数任意一个返回False((还有就是释放Exception或继承自Exception的异常)时,就会结束进程。
  • 可以用listener.start()listener.stop()代替with语句。

§1.1.2 pynput.mouse.Events

个人认为,这个方法比上一个更直观。

import pynput

with pynput.mouse.Events() as event:

    for i in event:
    #迭代用法。
        if isinstance(i, pynput.mouse.Events.Move):
            #鼠标移动事件。
            print(i.x, i.y)
            #不要直接打印`i`,模块这里有问题,会报错。

        elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Click):
            #鼠标点击事件。
            print(i.x, i.y, i.button, i.pressed)
            #这个i.button就是上文所说的“鼠标按键”中的一个,用is语句判断即可。

        elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Scroll):
            #鼠标滚轮。
            print(i.x, i.y, i.dx, i.dy)


        break
    
    i = event.get(1)
    #另一种用法。
    #默认值是None。
    #这个`1`就是最长等待时间,超过这个时间没有事件,
    #就会报错。错误类型是queue模块的Empty,而非TimeoutError。


§1.2.0 控制鼠标

  • § 1.2.1
    先执行pynput.mouse.Controller()获取控件。
    以下方法都是该控件的所属方法。

如下:

import pynput

ctr = pynput.mouse.Controller()

  • § 1.2.2

动态属性position返回鼠标位置坐标的元组(像这样: (x, y) ),
通过定义来改变鼠标位置,比如ctr.position = (500, 500)


  • § 1.2.3

当然,也有move方法,用于移动鼠标
用法是ctr.move(dx, dy)


  • § 1.2.4

使用方法click进行模拟点击,需提供点击的按钮,
按钮在pynput.mouse.Button里,有leftrightmiddle
还有可选参数count,是点击次数,默认为1。

示例:

import pynput

ctr = pynput.mouse.Controller()

ctr.click(pynput.mouse.Button.left)
#左键单击。

ctr.click(pynput.mouse.Button.left, 2)
#左键双击。

ctr.click(pynput.mouse.Button.right)
#右键单击。

  • § 1.2.5

使用press(button)按下button键;
方法release(button)释放键,如果操作时按键并没有被按下,也不会报错。

示例:

import pynput

ctr = pynput.mouse.Controller()

ctr.press(pynput.mouse.Button.left)
#按下左键。

ctr.move(50, 0)
#右移50单位。

ctr.move(0, 50)
#下移50单位。

ctr.release(pynput.mouse.Button.left)
#释放左键。

  • § 1.2.6

模拟滚轮,使用的方法是scroll,提供参数dxdy

例:

import pynput

ctr = pynput.mouse.Controller()

ctr.scroll(0, 50)
#向上滚动50单位。

ctr.scroll(0, -50)
#向下滚动50单位。


  • 以上是鼠标操作,
  • 以下是键盘操作。


§ 2.0.0 键盘按键

键盘的按键获取比鼠标的麻烦些,但是没有鼠标用得多。
因此我先说给常用的使用方法,再说获取


§ 2.0.1 使用方法

首先,当获取事件后,要判断按键是“特殊按键”还是“普通按键”,
需判断其是否具有name属性,有则是特殊按键
这个属性记录属性的名称,比如ctrl对应着'ctrl''ctrl_l'或是'ctrl_r'
普通按键中,取而代之的是.char

注:大写字母与小写字母有不同的按键。

还有其他功能。这里就不多说了。

§ 2.0.2 获取

首先,特殊按键pynput.keyboard.Key“模块”中可以直接找到。
比如ctrl对应pynput.keyboard.Key.ctrl还有.ctrl_l以及.ctrl_r

然后,普通按键可以通过pynput.keyboard.KeyCode.from_char取得(特殊按键不可以,使用时会出现ArgumentError)。
a可以运行pynput.keyboard.KeyCode.from_char('a')获得。

二者都可以用pynput.keyboard.KeyCode.from_vk通过按键的映射码取得。



§ 2.1.0 监听键盘

主要有两种方法,类似于鼠标的,我的讲述顺序同前文。
还有一种是对Listener的封装,用于快捷键,我放在最后一个说。

§ 2.1.1 pynput.keyboard.Listener

注:如果你只想关注个别按键而非所有事件,可以使用GlobalHotKeys。我会在后文说。

官网示例:

from pynput import keyboard

def on_press(key):
    '按下按键时执行。'
    try:
        print('alphanumeric key {0} pressed'.format(
            key.char))
    except AttributeError:
        print('special key {0} pressed'.format(
            key))
    #通过属性判断按键类型。

def on_release(key):
    '松开按键时执行。'
    print('{0} released'.format(
        key))
    if key == keyboard.Key.esc:
        # Stop listener
        return False

# Collect events until released
with keyboard.Listener(
        on_press=on_press,
        on_release=on_release) as listener:
    listener.join()
  • 当两个函数中任意一个返回False(还有就是释放Exception或继承自Exception的异常)时,就会结束进程。
  • 可以用listener.start()listener.stop()代替with语句。

§ 2.1.2 pynput.keyboard.Events


import pynput

with pynput.keyboard.Events() as event:

    for i in event:
    #迭代用法。
        key_event = i
        break
    
    key_event = event.get()
    #get用法。
    #可以提供一个实数作为最长等待时间(单位秒),超过这个时间没有事件,
    #就会报错。错误类型是queue模块的Empty,而非TimeoutError。

#判断事件情况:

if isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Press):
    print('按下按键', end = '')
elif isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Release):
    print('松开按键', end = '')

#判断按键:

#*这个事件的`key`属性*对应才是*Listener方法获得的按键`'key'`*。

try:
    print(key_event.key.name)
except AttributeError:
    #说明这个是普通按键。
    print(key_event.key.char)
else:
    #两种判断方式,第一种是我自创的,第二种是官网上的。
    if (key_event.key.name).startswith('ctrl'):
        #通过名称判断。
        print('发生了ctrl键事件。')
    elif key_event.key is pynput.keyboard.Key.esc:
        print('发生了esc键事件。')

§ 2.1.3 pynput.keyboard.GlobalHotKeys

(还有'pynput.keyboard.HotKey'可以实现相似功能,但很麻烦)

官网示例,esc那个是我写的。

from pynput import keyboard

def on_activate_h():
    print('<ctrl>+<alt>+h pressed')

def on_activate_i():
    print('<ctrl>+<alt>+i pressed')

def esc():
    print('<esc> pressed')
    return False

def esc_shift():
    print('<esc>+<shift> pressed')
    raise Exception

with keyboard.GlobalHotKeys({
        '<ctrl>+<alt>+h': on_activate_h,
        '<ctrl>+<alt>+i': on_activate_i,
        '<esc>':          esc,
        '<esc>+<shift>':  esc_shift}) as h:
    h.join()

当按下esc键时,函数被触发,但运行未停止。
观察源码,发现虽然该类继承自Listener,但会对执行的函数有封装,封装后只返回None。
所以无法通过return False结束进程。

设置单个普通按键(比如“a”)也是可以的。

不能分辨按键顺序如“<ctrl>+a”与“a+<ctrl>”。



§ 2.2.0 控制键盘

  • § 2.2.1

先获取控件 :ctr = pynput.keyboard.Controller()
以下所说的方法均是指该控件的方法。


  • § 2.2.2

通过方法press按下按键
你需要提供一个“长度为1的字符”或是“前文所说的按键对象”。

温馨提示,此方法测试有风险,如果发现电脑打字、操作异常,
很可能是因为模拟按下了某个键未松开。
可以重启控制台或电脑。


  • § 2.2.3

通过release释放按键
和press方法一样,需要提供一个“长度为1的字符”或是“前文所说的按键对象”。

示例:

'''
这段程序会按“下ctrl+shilf+s”快捷键,停顿3秒后按下esc键。
简单模拟了“另存为”操作。
'''

import pynput, time

ctr = pynput.keyboard.Controller()

ctr.press(pynput.keyboard.KeyCode.from_vk(17))
#通过按键的映射码 按下ctrl键。

ctr.press(pynput.keyboard.Key.shift)
#通过按键对象 按下shift键。

ctr.press('s')
#通过长度为1的字符 按下s键。


#扫尾,释放刚才按下的键。后面我会说更简单、优雅的办法。
ctr.release(pynput.keyboard.Key.ctrl)
ctr.release(pynput.keyboard.Key.shift)
ctr.release('s')

time.sleep(0.3)

ctr.press(pynput.keyboard.Key.esc)
ctr.release(pynput.keyboard.Key.esc)

  • § 2.2.4

pressed方法就是我说的“更简单、优雅”的方法。
使用时提供要按下的键,再用with语句“封装”上。
效果是进入语句块时顺序按下提供按键,退出语句块时逆序释放按键。

如下:

import pynput, time

ctr = pynput.keyboard.Controller()

with ctr.pressed(
        pynput.keyboard.Key.ctrl,
        pynput.keyboard.Key.shift,
        's'):
    pass

time.sleep(0.3)

with ctr.pressed(pynput.keyboard.Key.esc):
    pass

  • § 2.2.5

type在英语中除了“类型”还有“打字”之意。
该方法接收字符串,然后打出每个字符。
据测试,向它提供一个“按键列表”也可以正常使用。

例:

import pynput

ctr = pynput.keyboard.Controller()

ctr.type('Hello world!')

ctr.type([pynput.keyboard.Key.esc])
#按下esc再松开。


  • 以上是正文。


一些建议

该模块鼠标、键盘的监听操作均由多线程实现。
所以,可以利用多线程共享内存的特征编程;二要注意不要频繁启动监听,这样对系统开支极大。

还有就是对鼠标位置监听要求不是很高时(比如实时向用户显示鼠标位置),可以每次循环sleep一下。
如果向Listener提供的函数会执行很久(比如含有sleep),会导致电脑变卡。

闲谈

之前和别人聊天,他说他在不需要时把电脑的麦拔下来、摄像头挡上。
我说用Fn快捷键禁掉麦克风更方便。
现在想想,黑客可以通过模拟按键解禁麦克风啊。
虽然这个模块没有Fn键,但别的呢?

最后

这份算是最全的了。原创不易,纯手打。

转载请注明作者和链接哦。

感谢阅读!

 

 

posted @ 2021-04-20 10:39  trysocket  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报