摘要: (10)接口测试、自动化测试只是辅助,最终还是需要回归到功能测试。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:13 决明子儿 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (9)在不影响流程和功能的情况下,有合理的建议可以向产品和开发反馈,提高软件的用户体验。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:11 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (8)原型、UI图不会将所有页面步骤都展现出来,在同类型业务中需要考虑功能迁移的情况。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:08 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (7)在比对软件系统时,尽量按照原型图为准,UI图虽然比较保真,但是由UI人员产出过程中可能会与原型发生偏差。可能会出现实图、UI图,原型三者都不一致的情况,以原型为准,不确定的要找产品确认。 注:UI图只是一个参考;也会出现实图改了,原型和UI图未改的情况。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:08 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (6)项目周期短、任务紧、开发人员较少,不以BUG数量为KPI的情况下,直接线下找到对应开发解决问题,效率可达最高化,但需注意工作留痕。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:06 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (5) a,测试的APP、Web、小程序、大屏不是最新版; b,客户使用的版本不是最新版; c,开发修复了BUG,但未发包; 以上问题都会导致问题的存在。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:00 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (4)当开发和测试人员同时处于线上环境,使用同一浏览器,页面比例在100%,但是看到的系统布局不一样时,可能是因为两边的电脑分辨率不一样导致的。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 18:58 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (3)测试时要区分清楚测试环境、开发环境、线上环境和不同版本的系统环境,不要出现误登录环境测试的情况,不同环境的测试数据和布局有差异。 注:不要让乌龙事件出现在自己身上。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 18:55 决明子儿 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (2)关闭每个BUG时要截图(录屏),确认BUG已修复(注意:要全屏、带上系统时间、对应功能要框起来),工作留痕。 注:工作留痕是为了保护自己。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 18:51 决明子儿 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)每日(周、月、季度、项目)结束前提交工作日(周、月、季度、项目)报(总结),整理成系统文档,并养成总结的习惯。 注:日(周、月、季度、项目)报、总结不只是给领导看的,也是给自己看的,方便后期对自己所掌握知识体系、技术进行归纳总结。 阅读全文
posted @ 2024-07-11 18:46 决明子儿 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑