链式前向星

 

参考资料:

  [1]:https://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/16902023

  [2]:https://blog.csdn.net/ZHangFFYY/article/details/77871897

如果用链式前向星,就可以避免排序.

 1 const int maxn=1e3+50;
 2 
 3 int head[maxn];//head[i] : 表示以i为起点的第一条边存储的位置,初始化为-1
 4 int num;//num:表示当前边在链式前向星中的编号,初始化为 0
 5 struct Edge//边的结构体
 6 {
 7     int to;//G[i].to:表示第i条边的终点
 8     int w;//G[i].w为边权值
 9     int next;//G[i].next表示与第i条边同起点的下一条边的存储位置
10 }G[2*maxn];//无向图需要2倍
11 //实际上你会发现这里的第一条边存储的位置其实就是以i为起点的所有边的最后输入的那个编号。
12 void addEdge(int u,int v,int w)//加边操作
13 {
14     G[num].to=v;
15     G[num].w=w;
16     G[num].next=head[u];
17     head[u]=num++;
18 }
19 void Prine(int u)//输出与u相关的边
20 {
21     //~ : 按位取反,只有 ~(-1) == 0,这就是为什么初始化 head[]为-1的原因
22     for(int i=head[u];~i;i=edge[i].next)
23     {
24         int v=edge[i].to;
25         int w=edge[i].w;
26         cout<<u<<"->"<<v<<' '<<w<<endl;
27     }
28 }
29 void Init()//初始化操作
30 {
31     memset(head,-1,sizeof(head));
32     num=0;
33 }
链式前向星

 

 

 

现在我们还是按照上面的图和输入来模拟一下:
G[0].to = 2;     G[0].next = -1;      head[1] = 0;
G[1].to = 3;     G[1].next = -1;      head[2] = 1;
G[2].to = 4;     G[2],next = -1;      head[3] = 2;
G[3].to = 3;     G[3].next = 0;       head[1] = 3;
G[4].to = 1;     G[4].next = -1;      head[4] = 4;
G[5].to = 5;     G[5].next = 3;       head[1] = 5;
G[6].to = 5;     G[6].next = 4;       head[4] = 6;
很明显,head[i]保存的是以i为起点的所有边中编号最大的那个,而把这个当作顶点i的第一条起始边的位置.
这样在遍历时是倒着遍历的,也就是说与输入顺序是相反的,不过这样不影响结果的正确性.
我们在遍历以u节点为起始位置的所有边的时候是这样的:
for(int i=head[u]; ~i ;i=G[i].next)//~按位取反,只有当i==-1时,~i才为0,这就是为什么初始化head[]为-1的原因,或将~i改为i != -1

posted @ 2018-10-12 21:01  HHHyacinth  阅读(206)  评论(0编辑  收藏  举报