(转)平衡树--Splay Tree
类别:二叉排序树
空间效率:O(n)
时间效率:O(log n)内完成插入、查找、删除操作
时间效率:O(log n)内完成插入、查找、删除操作
创造者:Daniel Sleator和Robert Tarjan
优点:每次查询会调整树的结构,使被查询频率高的条目更靠近树根。
注:所有图片来自wiki。
注:所有图片来自wiki。
树的旋转是splay的基础,对于二叉查找树来说,树的旋转不破坏查找树的结构。
Splaying是Splay Tree中的基本操作,为了让被查询的条目更接近树根,Splay Tree使用了树的旋转操作,同时保证二叉排序树的性质不变。
Splaying的操作受以下三种因素影响:
- 节点x是父节点p的左孩子还是右孩子
- 节点p是不是根节点,如果不是
- 节点p是父节点g的左孩子还是右孩子
同时有三种基本操作:
当p为根节点时,进行zip step操作。
当x是p的左孩子时,对x右旋;
当x是p的右孩子时,对x左旋。
当p不是根节点,且x和p同为左孩子或右孩子时进行Zig-Zig操作。
当x和p同为左孩子时,依次将p和x右旋;
当x和p同为右孩子时,依次将p和x左旋。
当p不是根节点,且x和p不同为左孩子或右孩子时,进行Zig-Zag操作。
当p为左孩子,x为右孩子时,将x左旋后再右旋。
当p为右孩子,x为左孩子时,将x右旋后再左旋。