摘要: 修改灯光属性Strength(投影力度)值越大投影越清晰越黑Bias(偏斜)值越大投影越往外偏斜修改质量面板的ShadowsShadoe Resolution(投影分辨率)在不考虑资源的情况下可开大,分辨率设置的越高越耗CPUShadow Cascades(阴影级别)级别分的越细,越省性能。当级别为 阅读全文
posted @ 2016-06-08 23:45 VinGe 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").Ge 阅读全文
posted @ 2016-06-08 23:43 VinGe 阅读(26204) 评论(0) 推荐(0) 编辑