摘要: 涉及到的软件和插件:PS、Max、Unity3D 5.3.5、Dynamic Bone(Unity的插件) Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免 阅读全文
posted @ 2016-08-11 13:37 VinGe 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑