摘要:
使用MeshBaker合并相同材质网格,并导出新网格。 1:新建MeshBaker对象。 2:打开操作面板。 3:选中你要合并的网格对象。 4:添加到列表中,如果添加成功会,显示出所有的可合并对象。 5:指定生成新的Material的保存路径。(如果不需要,可忽略) 6:开始生成新的Material 阅读全文
摘要:
DrawCall优化思路: 1:避免交叉渲染(UI) 相邻相同的图集在渲染时会自动合并,这样可减少DrawCall。所以尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的。在LayaUI编辑器中,如果相同颜色的圆点被交叉打断,就会增加DC,就需要调整层次关系,让相同颜色圆点的资源顺序排列。此外,尽量保证同一个面板 阅读全文