摘要: 使用MeshBaker合并相同材质网格,并导出新网格。 1:新建MeshBaker对象。 2:打开操作面板。 3:选中你要合并的网格对象。 4:添加到列表中,如果添加成功会,显示出所有的可合并对象。 5:指定生成新的Material的保存路径。(如果不需要,可忽略) 6:开始生成新的Material 阅读全文
posted @ 2018-06-14 02:32 vincent1392923 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DrawCall优化思路: 1:避免交叉渲染(UI) 相邻相同的图集在渲染时会自动合并,这样可减少DrawCall。所以尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的。在LayaUI编辑器中,如果相同颜色的圆点被交叉打断,就会增加DC,就需要调整层次关系,让相同颜色圆点的资源顺序排列。此外,尽量保证同一个面板 阅读全文
posted @ 2018-06-14 02:18 vincent1392923 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: activeSelf : 指自身是否激活。不受父节点的影响 。自身激活,就算父节点不激活,也返回真。 activeInHierarchy:受父节点的影响。自身激活,但父节点不激活,也返回假。 阅读全文
posted @ 2018-06-08 12:17 vincent1392923 阅读(2131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前些时间接手一个旧项目(unity),其中在发苹果包时,发现每次都需要自己管理资源的更新和重新输出苹果所需资源。 为此,实现了 一个自动化的工作流程,每次在IOS打包前,自动从SVN上更新最新代码和资源,然后对比列出新增、已删除、已改变的内容。对已删除的资源从IOS资源中删除,对新增和改变的转变为I 阅读全文
posted @ 2018-05-31 16:18 vincent1392923 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了反编译android SDK看源码,经同事介绍推荐了这个Java的反译工具 -- jd-gui.exe 使用非常简单,双击打开工具,把.jar文件拖到工具内,就能反译出内容。 需要可自行网上百度下载试用,请支持正版。 阅读全文
posted @ 2018-05-30 11:12 vincent1392923 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发过程 中,经常会遇到一些编码方式的转换。在C#中的实现。 UTF-8 或者 还有其的方式如ASCII、ISO_8859_1、Default等。。 其中Default,是指操作系统默认的编码方式。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:37 vincent1392923 阅读(4560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天接入易接的SDK,在支付回调一直失败。问后原因是前端调用易接支付接口pay()中的callbackinfo需要进行urlEncode编码。 为什么需要用urlEncode编码?是因为当字符串数据以url的形式传递给web服务器时,字符串中是不允许出现空格和特殊字符的。 附Unity C#版 ur 阅读全文
posted @ 2018-05-29 16:14 vincent1392923 阅读(2314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 Time.fixedTime 表示以秒 阅读全文
posted @ 2018-05-19 07:40 vincent1392923 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑