objective-C之枚举

摘要: 对于集合(NSArray)变量的遍历,看看有哪些可以遍历集合元素的方法吧。1)通过索引来遍历,下标变量NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];for (int i = 0; i < [array count]; i++) { NSLog([array objectAtIndex:i]);} 2)和java中一样的快速遍历NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"one&q 阅读全文
posted @ 2012-11-29 14:32 Dabin1988 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一些觉醒的心得体会 11.14

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posted @ 2012-11-14 21:47 Dabin1988 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Core Animation图层的几何属性

摘要: anchorPoint 锚点:是图层的bounds相对于position的值。是一个CGPoint。用单位空间变量表示。比如:(0.0, 0.0)(0.5, 0.5)position是子图层在父图层的空间坐标系里的位置。一般是子图层的中心点(anchorPoint为(0.5, 0.5))的情况。 阅读全文
posted @ 2012-07-17 19:15 Dabin1988 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

生成n个从1到M(n <= M)之间的不重复的随机数问题(洗扑克牌算法)

摘要: 结合了对数组的使用、随机数生成等算法的知识。学习这种由特殊到一般性的学习方法。面对复杂问题时候的逻辑僵滞和停顿。要加快速度锻炼这种缺陷,使之得到弥补。思维僵滞的时候可以把问题联想成具体的模型,做到在脑海中有个具体的形象。这总比茫然一片要好很多。 阅读全文
posted @ 2012-06-13 16:35 Dabin1988 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用计算机进行模拟和仿真的重要意义

摘要: 豆子落下问题:用编写并运行计算机程序来对现实世界所要发生的事情进行模拟或仿真,可以节省很多费用,并大大加快科研和实验的时间,就像此讲的例子。要做一个非常精确的三层隔板,使得豆子像左右两边落下的概率是一样的,极为困难(还要精选圆豆子)。而用计算机来模拟和仿真,只要rand()%2所得到的数是完全随机的,这个仿真就比真实的上层隔板要好很多,既省时间又省钱还环保。而且还很容易将此程序,快速地转变为任意层隔板的豆子落下问题。同学们在毕业后的科学研究和技术革新中,在要进行实验或试验时,就应该首先认真想一想,是否可以通过编程,用计算机来做这个模拟或仿真实验。编写程序相当于建实验室和购买实验设备;运行程序相 阅读全文
posted @ 2012-06-12 22:12 Dabin1988 阅读(3254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发笔记之 自定义tabBar

摘要: http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2310991.html 阅读全文
posted @ 2012-02-16 16:39 Dabin1988 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

webgl

摘要: http://www.chromeexperiments.com/webgl 阅读全文
posted @ 2012-02-14 17:45 Dabin1988 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GeneralBlock bug研究

摘要: http://stackoverflow.com/questions/478242/leak-generalblock-3584https://devforums.apple.com/message/94542 GB-3584 阅读全文
posted @ 2012-02-13 00:33 Dabin1988 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发之 内存警告

摘要: http://www.diybl.com/course/6_system/FreeBSD/20110708/556910.html弄懂viewDidUnload没有调用的原因。 阅读全文
posted @ 2012-02-10 18:36 Dabin1988 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发笔记之 日历编程

摘要: http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2243710.html 阅读全文
posted @ 2012-02-01 09:22 Dabin1988 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑