C语言Socket示例

1. Socket客户端

2. Socket服务器(单进程单连接)

3. Socket服务器(多进程多连接) 

4. Socket服务器(多线程多连接)

 

 

1. Socket客户端

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 8088
#define SIZE 1024

int main() {

    // int socket(int family, int type, int protocol);
    int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    // 创建一个Socket,返回大于0的文件描述符。
    if(client_socket == -1){
        perror("socket");
        return -1;
    }

    // 定义sockaddr_in结构体
    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sin_family = AF_INET;  // 标记为IPv4
    addr.sin_port = htons(PORT);    // 绑定端口
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("172.16.37.130");  // 指定Server IP地址

    // int connect(int sock_fd, struct sockaddr *server_addr,int addr_len);
    int conn = connect(client_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));   // 向服务器发送连接请求。
    if(conn == -1){
        perror("connect");
        return -1;
    }
    printf("成功连接到一个服务器\n");

    char buf[SIZE] = {0};
    while (1){
        printf("请输入你想输入的:");
        scanf("%s", buf);
        write(client_socket, buf, strlen(buf));    // 向Socket文件描述符写入内容
        int ret = read(client_socket, buf, strlen(buf));    // 从Socket文件描述符中读取内容
        printf("ret size : %d\n", ret);
        printf("buf = %s\n", buf);
        if(strncmp(buf, "END", 3) == 0){
            break;
        }
    }
    close(client_socket);   // 关闭Socket文件描述符
    return 0;
}

 

 

2. Socket服务器(单进程单连接)

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>


#define PORT 8088   //端口号
#define SIZE 1024   //定义的数组大小

int create_socket()    //创建套接字和初始化以及监听函数
{
    int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   // 创建一个负责监听的Socket文件描述符
    if (listen_socket == -1) {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    // 定义socket_addr结构体
    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    addr.sin_family = AF_INET;  // Internet地址族
    addr.sin_port = htons(PORT);  // 监听端口号
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 绑定任何地址

    // 将Socket文件描述符和sock_addr进行绑定
    // int bind(int sock_fd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addr_len);
    int ret = bind(listen_socket, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
    if (ret == -1) {
        perror("bind");
        return -1;
    }

    // 开始监听客户端连接,并限制最大连接数
    ret = listen(listen_socket, 5);
    if (ret == -1) {
        perror("listen");
        return -1;
    }
    return listen_socket;
}


int wait_client(int listen_socket)  // 等待客户端连接处理函数
{
    struct sockaddr_in client_addr;
    int addr_len = sizeof(client_addr);
    printf("等待客户端连接。。。。\n");

    // 等待客户端连接,并把客户端的协议族、网络地址、端口号都存入client_addr中,然后返回一个客户端fd。
    // int accept(int sock_fd, struct sockaddr *client_addr, socklen_t *len);
    int client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &addr_len);
    if (client_socket == -1) {
        perror("accept");
        return -1;
    }

    printf("成功接收到一个客户端:%s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));

    return client_socket;
}


void handle_client(int client_socket)   // 信息处理函数,功能是将客户端传过来的小写字母转化为大写字母
{
    char buf[SIZE];
    while (1) {
        int ret = read(client_socket, buf, SIZE - 1);   // 从客户端fd中读取内容
        if (ret == -1) {
            perror("read");
            break;
        }
        if (ret == 0) {
            break;
        }
        buf[ret] = '\0';
        int i;
        for (i = 0; i < ret; i++) {
            buf[i] = buf[i] + 'A' - 'a';
        }

        printf("%s\n", buf);
        write(client_socket, buf, ret);     // 向客户端fd写入内容

        if (strncmp(buf, "end", 3) == 0) {
            break;
        }
    }
    close(client_socket);   // 关闭客户端fd
}

int main() {
    int listen_socket = create_socket();

    int client_socket = wait_client(listen_socket);

    handle_client(client_socket);

    close(listen_socket);

    return 0;
}

 

 

3. Socket服务器(多进程多连接)

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>


#define PORT 8088   //端口号
#define SIZE 1024   //定义的数组大小

int create_socket()    //创建套接字和初始化以及监听函数
{
    int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   // 创建一个负责监听的Socket文件描述符
    if (listen_socket == -1) {
        perror("socket");
        return -1;
    }

    // 定义socket_addr结构体
    struct sockaddr_in addr;
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));

    addr.sin_family = AF_INET;  // Internet地址族
    addr.sin_port = htons(PORT);  // 监听端口号
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 绑定任何地址

    // 将Socket文件描述符和sock_addr进行绑定
    // int bind(int sock_fd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addr_len);
    int ret = bind(listen_socket, (struct sockaddr *) &addr, sizeof(addr));
    if (ret == -1) {
        perror("bind");
        return -1;
    }

    // 开始监听客户端连接,并限制最大连接数
    ret = listen(listen_socket, 5);
    if (ret == -1) {
        perror("listen");
        return -1;
    }
    return listen_socket;
}


int wait_client(int listen_socket)  // 等待客户端连接处理函数
{
    struct sockaddr_in client_addr;
    int addr_len = sizeof(client_addr);
    printf("等待客户端连接。。。。\n");

    // 等待客户端连接,并把客户端的协议族、网络地址、端口号都存入client_addr中,然后返回一个客户端fd。
    // int accept(int sock_fd, struct sockaddr *client_addr, socklen_t *len);
    int client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &addr_len);
    if (client_socket == -1) {
        perror("accept");
        return -1;
    }

    printf("成功接收到一个客户端:%s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));

    return client_socket;
}


void handle_client(int client_socket)   // 信息处理函数,功能是将客户端传过来的小写字母转化为大写字母
{
    char buf[SIZE];
    while (1) {
        int ret = read(client_socket, buf, SIZE - 1);   // 从客户端fd中读取内容
        if (ret == -1) {
            perror("read");
            break;
        }
        if (ret == 0) {
            break;
        }
        buf[ret] = '\0';
        int i;
        for (i = 0; i < ret; i++) {
            buf[i] = buf[i] + 'A' - 'a';
        }

        printf("%s\n", buf);
        write(client_socket, buf, ret);     // 向客户端fd写入内容

        if (strncmp(buf, "end", 3) == 0) {
            break;
        }
    }
    close(client_socket);   // 关闭客户端fd
}


void handler(int sig) {

    while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0) {
        printf("成功处理一个子进程的退出\n");
    }
}


int main() {
    int listen_socket = create_socket();
    signal(SIGCHLD,  handler);    //处理子进程,防止僵尸进程的产生

    while(1){
        int client_socket = wait_client(listen_socket);

        // 开启一个子进程
        int pid = fork();
        if(pid == -1){
            perror("fork");
            break;
        }

        // pid > 0 表示父进程
        if(pid > 0) {
            close(client_socket);
            continue;
        }

        // pid = 0 表示子进程
        if(pid == 0){
            close(client_socket);
            handle_client(client_socket);
            break;
        }
    }

    close(listen_socket);
    return 0;
}

 

 

4. Socket服务器(多线程多连接)

 

posted @ 2020-01-30 20:50  Vincen_shen  阅读(1146)  评论(0编辑  收藏  举报