Java 多线程
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
- 新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
- 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
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等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
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同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
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其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
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- 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
示例1 实现Runnable接口
package com.vmware.thread; /** * 实现 Runnable 接口来实现多线程 */ public class ThreadTest2 implements Runnable{ private Thread t; private String threadName; public ThreadTest2(String name){ threadName = name; System.out.println("Creating: " + threadName); } /** * 被 start() 方法自动调用,开始执行线程 */ @Override public void run() { System.out.println("Running: " + threadName); try{ for(int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("Thread: " + threadName + " " + i); // 暂停线程3秒 Thread.sleep(3000); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { System.out.println("Thread: " + threadName + " exiting."); } } /** * 执行 start() 方法,将线程变为 "就绪状态",自动调用 run() 方法,将线程变为 "运行状态" */ public void start() { System.out.println("String: " + threadName); if(t == null) { t = new Thread(this, threadName); t.start(); } } public static void main(String[] args){ // 创建一个线程 ThreadTest2 t1 = new ThreadTest2("Thread-1"); // 执行线程 t1.start(); // 创建一个线程 ThreadTest2 t2 = new ThreadTest2("Thread-2"); // 执行线程 t2.start(); } }
示例2 继承Thread类
package com.vmware.thread; /** * 继承Thread类,必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口,它也必须调用 start() 方法才能执行。 * 该方法尽管被列为一中多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个类。 */ public class ThreadTest3 extends Thread{ private String threadName; private ThreadTest3(String name){ this.threadName = name; System.out.println("Creating: " + threadName); } @Override public synchronized void start() { System.out.println("Starting: " + threadName); super.start(); } @Override public void run() { System.out.println("Running: " + threadName); try{ for(int i=0; i<5; i++){ System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 让线程睡眠3秒 Thread.sleep(3000); } }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }finally { System.out.println("Thread: " + threadName + " exiting."); } } public static void main(String[] args){ ThreadTest3 t1 = new ThreadTest3("Thread-1"); t1.start(); ThreadTest3 t2 = new ThreadTest3("Thread-2"); t2.start(); } }
示例3 通过 Callable 和 Future 创建线程
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1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
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2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
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3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
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4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象 FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象 for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 30) { Thread thread = new Thread(ft); //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程 thread.start(); //线程进入到就绪状态 } } System.out.println("主线程for循环执行完毕.."); try { int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果 System.out.println("sum = " + sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } class MyCallable implements Callable<Integer> { private int i = 0; // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值 @Override public Integer call() { int sum = 0; for (; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); sum += i; } return sum; } }