摘要: 前言: 之前写了一篇文章是关于通过blend快速创建具体物理特性的游戏,其实,它只是引入了一个物理引擎,而我们在blend进行使用的过程中,我们发现,只是简单的拖拽一些Behaviors属性,就达到了令人意想不到的效果,这使得作为开发和设计人员,只是简单的拖拽操作,便可以完成大量重复的工作,所以... 阅读全文
posted @ 2011-02-19 19:50 Sirk 阅读(2251) 评论(0) 推荐(1) 编辑