02 2011 档案
摘要:之前写过一篇文章,关于自定义Behaviors,通过它,我们在Blend中可以快速的实现各种行为并方便使用。当然,结合blend的开发中,我们还知道xaml中还有另外几个重要的属性,其实在上篇文章中,我们也看到过它们,那就是Triggers和Actions,它们也位于System.Windo...
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摘要:前言: 之前写了一篇文章是关于通过blend快速创建具体物理特性的游戏,其实,它只是引入了一个物理引擎,而我们在blend进行使用的过程中,我们发现,只是简单的拖拽一些Behaviors属性,就达到了令人意想不到的效果,这使得作为开发和设计人员,只是简单的拖拽操作,便可以完成大量重复的工作,所以...
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摘要:前段时间,我在网上看到一些有趣的应用,包括在windows phone中的小游戏,它们都是一些具有物理特效的游戏,如果你没看到过,下面先来欣赏下吧(点击图片进入游戏): 其中有些游戏还是挺有创意的,那么它们是如何做的呢?其实它们都用到了Silverlight Physics He...
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