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2011年1月16日
Balder 3D开发系列之——sprite结合Camera旋转木马特效
摘要: 一、前言 在前一篇关于sprite的文章中,我们介绍了它的基本情况和基本用法,在本文中,我们将在前文的基础上,使用sprite实现一个小效果。这个效果就是旋转木马的特效,之前我也写过一篇文章,那是使用椭圆方程来实现的。 二、基本原理 1.通过使用sprite的Position,在屏幕中适当...
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posted @ 2011-01-16 12:31 Sirk
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