11 2010 档案

摘要:前言:本文通过一个简单控件的创建,来看看silverlight的模板系统到底有多么强大(当然这只是强大之处的一点点点....)写作本文的灵感来自于我在互联网上闲逛,看到有朋友需要这样的需求,同时也想通过此练习来学习silverlight,但最希望的是本文能对有需要的朋友有所帮助。 控... 阅读全文
posted @ 2010-11-20 20:06 Sirk 阅读(2209) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:首先来看一下可执行文件中的段在内存中的布局: 堆栈段:包含一种单一的数据结构---堆栈 堆栈段的主要功能: 1.为函数内部声明的局部变量提供存储空间。 2.进行函数调用时,存储与此有关的一些维护性信息---stack frame ,包括函数的调用地址,不适合装入寄存器的参数和一些寄存器值... 阅读全文
posted @ 2010-11-18 22:12 Sirk 阅读(520) 评论(9) 推荐(1) 编辑
摘要:前段时间看到QQ群里面有朋友问一组图片的3D旋转效果怎么做,虽然之前看到过flash版本的这种效果,但是自己却也没有做过这种效果。于是,就想来练习练习,最终的效果是这样的: 其实,这个东西就是要利用椭圆的标准方程,然后,你通过一个dispatchertimer 每隔一段时间触发一次动作,使得里... 阅读全文
posted @ 2010-11-16 20:15 Sirk 阅读(6238) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要:资料一:使用Managed DirectX创建三维地形来源:GameRes网站内容:使用Height Map作为输入 首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网格而已,这样数组中每个元素的... 阅读全文
posted @ 2010-11-07 20:58 Sirk 阅读(3183) 评论(1) 推荐(0) 编辑


 

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