摘要: 在上次的文章中,我们做了一个最简单的基本的追逐与闪躲的功能,就是根据猎物坐标来修改追击者的坐标,使得两者之间的距离渐渐缩短。上次的文章中,我们主要是根据物体屏幕坐标改变,来产生追逐动画,他们改变的坐标位子是连续的,也就是坐标点与坐标点的变化,这种叫做连续环境,但是在游戏中用得更广泛的是另一种方式,砖... 阅读全文
posted @ 2010-10-30 15:35 Sirk 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑