10 2010 档案

摘要:在上次的文章中,我们做了一个最简单的基本的追逐与闪躲的功能,就是根据猎物坐标来修改追击者的坐标,使得两者之间的距离渐渐缩短。上次的文章中,我们主要是根据物体屏幕坐标改变,来产生追逐动画,他们改变的坐标位子是连续的,也就是坐标点与坐标点的变化,这种叫做连续环境,但是在游戏中用得更广泛的是另一种方式,砖... 阅读全文
posted @ 2010-10-30 15:35 Sirk 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:silverlight effect的一些整理 阅读全文
posted @ 2010-10-20 17:37 Sirk 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:silverlight实现图片局部放大效果方法之一: 可以使用两幅图片,一幅图片是显示待放大的图片,另一幅图片是原图,这里,他们当然需要满足原图要大于带放大的图片的关系,这样 我们通过模拟的放大镜遮罩放到待放大图片上,再根据原图,使得局部放大并显示。 具体的说,可以设置一个Canvas对象,然后把... 阅读全文
posted @ 2010-10-20 12:16 Sirk 阅读(3376) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:ColorMatrixFilter--颜色矩阵滤镜(flash.filters.ColorMatrixFilter) 在颗粒等级上提供给你更好的控制方法。ColorMatrixFilter为 4行5列的多维矩阵(20个元素的数组)。图1是与ColorMatrixFilter等同的矩阵: 图1. 与... 阅读全文
posted @ 2010-10-17 19:06 Sirk 阅读(1167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:windows vista 和windows 7语音识别功能相关简介: 相信用过windows vista 和windows 7的人都知道或者了解过里面的语音识别功能。它可以使用声音命令来控制电脑,实现更方便的人机互动,还可以通过声音控制窗口、启动程序、在窗口之间切换,使用菜单和单击按钮等功能。利... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 20:14 Sirk 阅读(5267) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要:之前没看过粒子相关实现的方法,只是根据看到的效果,根据自己的想法做的,结果,虽然实现了简单的效果, 但是效果不理想,不够流畅,也很死板,没什么绚丽感。写此文章,只算是一点总结。具体代码和实现过程就不写了,免得误导他人,哈哈哈、 好了,就看一下简单的实现思路和最终的效果吧: 实现思路:定义一个粒子类,... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 12:49 Sirk 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言: 近来在学习silverlight ,WPF,每天都沉浸在编程和设计的海洋中。感觉光学不练习没成就感啊,所以决定来这里写点东西,毕竟很久没写文章了,哈哈哈。好了,废话不多说了,开始silverlight与游戏中的人工智能之旅啦~~~ 本课的重点是追逐和闪躲,相信玩过游戏的都知道,无论你是... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 16:45 Sirk 阅读(1017) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天练习的主角:GridSplitter 控件 今天完成目标:利用它结合Grid完成可变行列宽度的表格 在进入任务之前,我们先来了解一下GridSplitter 类----- 表示在 Grid 控件的行或列之间重新分配空间的控件。 命名空间: System.Windows.Controls程序... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 16:35 Sirk 阅读(1372) 评论(2) 推荐(1) 编辑


 

点击右上角即可分享
微信分享提示