随笔分类 -  Silverlight闪烁

摘要:silverlight effect的一些整理 阅读全文
posted @ 2010-10-20 17:37 Sirk 阅读(781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:silverlight实现图片局部放大效果方法之一: 可以使用两幅图片,一幅图片是显示待放大的图片,另一幅图片是原图,这里,他们当然需要满足原图要大于带放大的图片的关系,这样 我们通过模拟的放大镜遮罩放到待放大图片上,再根据原图,使得局部放大并显示。 具体的说,可以设置一个Canvas对象,然后把... 阅读全文
posted @ 2010-10-20 12:16 Sirk 阅读(3377) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:之前没看过粒子相关实现的方法,只是根据看到的效果,根据自己的想法做的,结果,虽然实现了简单的效果, 但是效果不理想,不够流畅,也很死板,没什么绚丽感。写此文章,只算是一点总结。具体代码和实现过程就不写了,免得误导他人,哈哈哈、 好了,就看一下简单的实现思路和最终的效果吧: 实现思路:定义一个粒子类,... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 12:49 Sirk 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言: 近来在学习silverlight ,WPF,每天都沉浸在编程和设计的海洋中。感觉光学不练习没成就感啊,所以决定来这里写点东西,毕竟很久没写文章了,哈哈哈。好了,废话不多说了,开始silverlight与游戏中的人工智能之旅啦~~~ 本课的重点是追逐和闪躲,相信玩过游戏的都知道,无论你是... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 16:45 Sirk 阅读(1018) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:今天练习的主角:GridSplitter 控件 今天完成目标:利用它结合Grid完成可变行列宽度的表格 在进入任务之前,我们先来了解一下GridSplitter 类----- 表示在 Grid 控件的行或列之间重新分配空间的控件。 命名空间: System.Windows.Controls程序... 阅读全文
posted @ 2010-10-15 16:35 Sirk 阅读(1373) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:在上一篇文章中,我们经过之前的千辛万苦终于让棋子在棋盘上面给显示出来了。现在我们就要想办法,让它实现下棋子的功能。 下棋子是怎么下的呢? 思考片刻:五子棋有两个人下(虽然是自己和自己下,也勉强算两个人啦),所以当你触发一次鼠标按下事件,就得下一个棋子,而且棋子的颜色会是交替的,一黑一白这样下。然... 阅读全文
posted @ 2010-08-14 11:51 Sirk 阅读(960) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:新一天又开始了,继续上次的话题,讲到哪里了呢:? (这都忘记了,先拍一板砖)。。。 嘿嘿,想起来了,上次讲到把棋盘做好了。那我们就继续,接着讲棋子的设计。其实棋子比棋盘还简单------------ 设计思路: 1.简单的定义它几个属性: (1)棋子颜色(黑和白)Color (2)棋子半径 Rad... 阅读全文
posted @ 2010-08-12 09:29 Sirk 阅读(909) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:学习silverlight将近半个月了,觉得挺好玩的,嘿嘿。。今天就来用silverlight来实现下最简单的五子棋,主要用来silverlight练习用,所以只关注sl部分,所以也就只是简单的自己和自己下棋,没实现网络版,当然也没有实现人机对战功能(目前实力有限,挺悲哀的)。好了废话不多说了,开始... 阅读全文
posted @ 2010-08-11 09:50 Sirk 阅读(3053) 评论(14) 推荐(6) 编辑
摘要:知识概要: 1.使用2D内容创建3D体验,了解图像的PlaneProjection属性,具体内容读者自己查看文档。 2.Silverlight图形图形的变换效果的使用。 最终的效果如下图: 马上开始动手: 首先准备五张图片:直接在xaml中进行导入: 代码 Code hi... 阅读全文
posted @ 2010-08-04 10:59 Sirk 阅读(2714) 评论(3) 推荐(1) 编辑


 

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