creator gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler
gfx 各个类的源码解读(3)- WebGL2InputAssembler
WebGL2InputAssembler 在webgl2-input-assembler.ts
对于各种WebGL2Buffer的装配 (加工处理) WebGL2Buffer见 gfx 各个类的源码解读(1)- WebGL2Buffer
成员变量
_gpuInputAssembler: IWebGL2GPUInputAssembler | null = null;
//IWebGL2GPUInputAssembler结构
export interface IWebGL2GPUInputAssembler {
attributes: Attribute[]; // 描述装配原始信息,如buff在gpuVertexBuffers数组哪个位置
gpuVertexBuffers: IWebGL2GPUBuffer[]; //顶点buff信息
gpuIndexBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //index buff信息
gpuIndirectBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //Indirect buff信息
glAttribs: IWebGL2Attrib[]; //装配后的信息
glIndexType: GLenum;
glVAOs: Map<WebGLProgram, WebGLVertexArrayObject>;
}
成员函数
public initialize (info: InputAssemblerInfo)
复制buff 保存到成员变量
调用WebGL2CmdFuncCreateInputAssember
//WebGL2CmdFuncCreateInputAssember片段
//根据attributes信息组装
for (let i = 0; i < gpuInputAssembler.attributes.length; ++i) {
const attrib = gpuInputAssembler.attributes[i];
const stream = attrib.stream !== undefined ? attrib.stream : 0;
// if (stream < gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers.length) {
const gpuBuffer = gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers[stream]; //buff 索引位置
//......
public destroy() 销毁
调用WebGL2CmdFuncDestroyInputAssembler 销毁