设计模式
# 设计模式 老程序员 整理 经常遇到的问题 一些通用解决方案
单例模式:
三私一公
- _instance必须声明为静态的私有变量
- 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
- getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
- ::操作符只能访问静态变量和静态函数
- new对象都会消耗内存
- 使用场景:最常用的地方是数据库连接,系统配置。
- 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。
<?php class Explame { private static $intance; private function __construct() { echo "aa"; } public static function getInstance() { if (!isset(self::$intance)){ $c = __CLASS__; self::$intance = new $c; } return self::$intance; } private function __clone() { // TODO: Implement __clone() method. trigger_error('错误',E_USER_ERROR); } public function test(){ echo '单例'; } } ?>
工厂模式
工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。
## 工厂模式 namespace factory; /** * 需要短信发送组件 有两种接口 1、阿里云 2、56短信 * @author jack */ abstract class Message { abstract public function send($mobile,$message); } Class Alidayu extends Message { public function send($mobile,$message){} } Class SMS56 extends Message { public function send($mobile,$message){} } #################################################### $rest = (new Alidayu())->send('18612345698','xxxxx'); # 问题 我项目当中有50多处 都发送了短信 1/工作量巨大 2、测试工作量也大 /** * @author Jack */ class MessageFactory { protected static $msgType = [ 'alidayu' => 'Alidayu', '56' => 'SMS56' ]; /** * 生成对象 * @param string $name * @throws \Exception * @return Object */ public static function createMessage( $name ) { if (! array_key_exists($name, self::msgType)) { throw new \Exception("$name not exist"); } $className = self::msgType[$name]; return new $className(); } } $rest = MessageFactory::createMessage('alidayu')->send('18612345678','xxxxx');
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
<? # 被观察者接口 interface Observable{ public function addObserver($ob);//添加观察者 public function delObserver($ob);//删除观察者 public function event();//被观察事件 } # 观察者接口 interface Observer{ public function Response(); } # 被观察者:小明刷卡 Class Sk implements Observable { protected $observer = []; public function addObserver($ob) { if(!in_array($ob,$this->observer)){ $this->observer[] = $ob; } } public function delObserver($ob) { // TODO: Implement delObserver() method. } public function event() { foreach ($this->observer as $ob){ $ob->Response(); echo '<hr>'; } } } # 观察者:老妈 class Mom implements Observer { public function Response() { echo "老妈就电话给他 叫他别乱花钱,要什么东西妈给买"; } } # 观察者:女友 class GirlFriend implements Observer { public function Response() { echo "女友:赶紧带着我的限量款口红回来"; } } # 观察者:姐姐 class Sister implements Observer { public function Response() { echo "姐姐:给我买了没有"; } } $sk = new Sk(); $sk->addObserver(new Mom()); $sk->addObserver(new GirlFriend()); $sk->addObserver(new Sister()); $sk->event(); ?>
策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
UserStrategy.php <?php /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); }
FemaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } }
MaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } }
Page.php//执行文件 <?php require_once 'Loader.php'; class Page { protected $strategy; function index(){ echo "AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
1 接口 IDatabase 2 <?php 3 namespace IMooc; 4 interface IDatabase 5 { 6 function connect($host, $user, $passwd, $dbname); 7 function query($sql); 8 function close(); 9 }
MySQL <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } }
MySQLi <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } }
PDO <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class PDO implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } }
通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。