把获得的数据流转换成一副图片(Bitmap)

     其原理就是把获得倒的数据流序列化到内存中,然后经过加工,在把数据从内存中反序列化出来就行了。

难点就是在如何实现加工。因为Bitmap有一个专有的格式,我们常称这个格式为数据头。加工的过程就是要把这个数据头与我们之前获得的数据流合并起来。(也就是要把这个头加入到我们之前获得的数据流的前面)

     那么这个头是什么呢?它是一个固定长度(14个byte)的数据。具体内容见代码。由于这个头是对任何Bitmap对象都是通用的,所以加入头的过程基本上都是一样的。代码如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Drawing;
 6 using System.IO;
 7 
 8 public  Bitmap AddHeader(byte[] imageDataDetails)
 9         {
10             Bitmap bitmap = null;
11             int length = imageDataDetails.GetLength(0);
12             using (MemoryStream stream = new MemoryStream(length + 14))//为头腾出14个长度的空间
13             {
14                 byte[] buffer = new byte[13];
15                 buffer[0= 0x42;//Bitmap 固定常数
16                 buffer[1= 0x4d;//Bitmap 固定常数
17                 stream.Write(buffer, 02);//先写入头的前两个字节
18 
19                //把我们之前获得的数据流的长度转换成字节,
20                //这个是用来告诉“头”我们的实际图像数据有多大
21                 byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(length);
22                 stream.Write(bytes, 04);//把这个长度写入头中去
23                 buffer[0= 0;
24                 buffer[1= 0;
25                 buffer[2= 0;
26                 buffer[3= 0;
27                 stream.Write(buffer, 04);//在写入4个字节长度的数据到头中去
28                 int num2 = 0x36;//Bitmap 固定常数
29                 bytes = BitConverter.GetBytes(num2);
30                 stream.Write(bytes, 04);//在写入最后4个字节的长度
31                 stream.GetBuffer();
32                 stream.Write(imageDataDetails, 0, length);//把实际的图像数据全部追加到头的后面
33                 bitmap = new Bitmap(stream);//用内存流构造出一幅bitmap的图片
34                 bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
35                 stream.Close();
36                 return bitmap;//最后就得到了我们想要的图片了

37             }

38         }

 那么反过来怎么实现呢?

下一篇会讲到

posted @ 2009-01-09 20:19  vieri122  阅读(6847)  评论(5编辑  收藏  举报