3.21,把这个坑开了吧,Niagara的系统学习

基于【中译(84.99美刀)Unreal Engine 4 虚幻引擎 4 - 游戏视觉特效 - 初级到中级】_哔哩哔哩_bilibili 的学习,使用的引擎版本为4.27

然后在这里更新一些,实际操作和教程不太一样的地方,然后一些心得体会之类的

 

这个地方,loop behavior 表示的就是Niagara特效的循环模式,once表示只产生一次,infinite(无限)就是可以一直循环,loop duration表示持续时间,也就是一轮特效的时间(循环周期)

 

 

在Niagara中设置粒子碰撞,一些参数的相关含义和作用:

restitution(归还):在bounce菜单下,表示反弹值,数值越高,弹力越强(撞地之后弹起来的高)

friction:摩擦力,数值越大,对应粒子摩擦力越大(向外弹的劲受到的抑制效果)

linear color:线性颜色

原Make Vector 3 from Color标签改为Make Vector from linear Color RGB标签

 

 

 finally,第一份Niagara作业,火花生成器

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