CPP魔幻游乐场

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2010年9月14日

摘要: 痛苦郁闷的一天又要开始了感觉到被忽视,被无视的痛苦希望能够被大家重视起来不要再继续这种无聊的工作书上说我应该尽心的把这些工作完成我完成了要再次尝试,再次努力希望能得到别人的尊重会继续努力我的追求:做一个高品质的人相貌,财富,学识只是外在,做一个高品质的人我欣赏的品质:高贵的,乐于奉献的,宽容的,坚毅的 阅读全文
posted @ 2010-09-14 10:14 laurel 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月22日

摘要: 今天遇到一个内存泄露的问题。是师兄检测出来的。Variant类型在使用后要Clear否则会造成内存泄露,为什么呢?Google一下找到下面一篇文章,主要介绍了Com的内存泄露,中间有对Variant的一些解释吧。1. 引用计数泄漏 由于C++的一些对象生命周期难以管理,在COM中加入了引用计数,用来解决这个问题,引用计数是COM最重要的特性之一。但讽刺的是,虽然很多COM组件是用C++写的,但是在... 阅读全文
posted @ 2010-06-22 17:19 laurel 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月16日

摘要: 遇到问题时首先去分析问题,在不明白事物原理的情况下去分析事物,是迷糊的,不清楚的,解决问题也比较困难。如何分析,从哪里入手,事物功能or事物间关系分析问题,查找问题原因所在,才是解决问题的中心。最近通过解决工联单中一个个的小问题,去逐渐的熟悉了HMI模块,(1) 熟悉了表格、日志、报警控件,的设计,类之间的关系(2) 第一次使用了Singleton模式,还是比较简单滴O(∩_∩)O... 阅读全文
posted @ 2010-04-16 17:19 laurel 阅读(1469) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年4月13日

摘要: 今天设计实现了一个播放器,说叫播放器大了,但是我准备以后完善。用的是单件模式实现时有一个问题就是,单件的销毁,放在那里好呢?开始想放在主程序里面,后来想想不妥,这个单件应该是播放完声音文件就要Destroy掉的,那么怎么办呢?在停止播放后Post一个WM_CLOSE Message,然后重载OnDestroy,并且在OnDestroy时将Timer给Kill掉。 阅读全文
posted @ 2010-04-13 21:05 laurel 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑