DotNetty 实现 Modbus TCP 系列 (三) Codecs & Handler

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DotNetty 作为一个半成品,我们不需要关注细节的实现,只需要关注自己的业务即可,所以最主要的就是处理 Codecs 和 Handler。

所有的 Codecs 和 Handler 均直接或间接继承自 ChannelHandlerAdapter。为什么要分为 Codecs 和 Handler,个人理解是 Codecs 负责将消息解码为我们所需的对象或者将处理的结果编码,Handler 对解码得到的对象进行逻辑处理,达到职责分离的目的。

DotNetty 中可以注册多个 Codecs/Handler,入站消息按照注册的先后顺序执行,出站消息按照注册的先后逆序执行。

对于 Client 端:

  • 入站:ModbusDecoder --> ModbusResponseHandler
  • 出站:ModbusEncoder

对于 Server 端:

  • 入站:ModbusDecoder --> ModbusRequestHandler
  • 出站:ModbusEncoder

ModbusDecoder

public class ModbusDecoder : ByteToMessageDecoder
{
	private bool isServerMode;
	private readonly short maxFunctionCode = 0x80;
	private readonly string typeName = "Karonda.ModbusTcp.Entity.Function.{0}.{1}{0}";

	public ModbusDecoder(bool isServerMode)
	{
		this.isServerMode = isServerMode;
	}
	protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
	{
		//Transaction Identifier + Protocol Identifier + Length + Unit Identifier + Function Code
		if (input.Capacity < 2 + 2 + 2 + 1 + 1)
		{
			return;
		}

		ModbusHeader header = new ModbusHeader(input);
		short functionCode = input.ReadByte();
		ModbusFunction function = null;

		if(Enum.IsDefined(typeof(ModbusCommand), functionCode))
		{
			var command = Enum.GetName(typeof(ModbusCommand), functionCode);

			function = (ModbusFunction)Activator.CreateInstance(Type.GetType(string.Format(typeName, isServerMode ? "Request" : "Response", command)));
		}


		if (functionCode >= maxFunctionCode)
		{
			function = new ExceptionFunction(functionCode);
		}
		else if(function == null)
		{
			function = new ExceptionFunction(functionCode, 0x01);
		}

		function.Decode(input);
		ModbusFrame frame = new ModbusFrame(header, function);

		output.Add(frame);
	}
}

ModbusDecoder 继承了 ByteToMessageDecoder。继承了 ByteToMessageDecoder 的类必须实现的唯一的抽象方法:Decode,该方法将 ByteBuffer 解析为 List,如果 List 不为空则会将该 List 传递给下一个 ChannelHandlerAdapter。

ModbusDecoder 同时为 Client 端和 Server 端使用,如果是 Server 端则将消息解析成请求类,反之如果是 Client 端则将消息解析成响应类。

ModbusResponseHandler

public class ModbusResponseHandler : SimpleChannelInboundHandler<ModbusFrame>
{
	private Dictionary<ushort, ModbusFrame> responses = new Dictionary<ushort, ModbusFrame>();
	protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, ModbusFrame msg)
	{
		responses.Add(msg.Header.TransactionIdentifier, msg);
	}

	public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
	{
		context.CloseAsync();
	}
}

将接收到的响应信息加入 responses 供后续处理。

ModbusRequestHandler

public class ModbusRequestHandler : SimpleChannelInboundHandler<ModbusFrame>
{
	private ModbusResponseService responseService;
	public ModbusRequestHandler(ModbusResponseService responseService)
	{
		this.responseService = responseService;
	}

	protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, ModbusFrame msg)
	{
		var function = msg.Function;
		var  response = responseService.Execute(function);

		var header = msg.Header;
		var frame = new ModbusFrame(header, response);

		ctx.WriteAndFlushAsync(frame);
	}
}

responseService 为一个抽象类,用来自定义处理接收到的请求并返回结果,需要在实现 Server 端时继承并实现。

public abstract class ModbusResponseService
{
	public ModbusFunction Execute(ModbusFunction function)
	{
		if (function is ReadHoldingRegistersRequest)
		{
			var request = (ReadHoldingRegistersRequest)function;
			return ReadHoldingRegisters(request);
		}

		throw new Exception("Function Not Support");
	}

	public abstract ModbusFunction ReadHoldingRegisters(ReadHoldingRegistersRequest request);
}

(文中代码仅添加了 0x03 的方法)

ModbusEncoder

public class ModbusEncoder : ChannelHandlerAdapter
{
	public override Task WriteAsync(IChannelHandlerContext context, object message)
	{
		if (message is ModbusFrame)
		{
			var frame = (ModbusFrame)message;
			return context.WriteAndFlushAsync(frame.Encode());
		}

		return context.WriteAsync(message);
	}
}

如果是 ModbusFrame 消息则 Flush,否则传递到下一个 ChannelHandlerAdapter。

开源地址:modbus-tcp

posted @ 2019-02-14 08:36  VictorBu  阅读(2473)  评论(0编辑  收藏  举报