摘要: FFMPEG视音频编解码零基础学习方法 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/15811977 SDL介绍 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/11954039? 阅读全文
posted @ 2021-06-07 11:12 Victor2k 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 粒子光环空父物体的子物体挂一个粒子,然后挂这个脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParticleHalo : MonoBehaviour { p 阅读全文
posted @ 2020-09-19 10:51 Victor2k 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一些名词: 渲染目标视图 RTV(render arget view,渲染目标视图) 顶点缓冲区视图 (vertex buffer view) ##D3D12几何体绘制流程 ###1.设置顶点 设置顶点结构体(坐标,颜色,贴图,法线等 ###2.设置输入布局描述(D3D12_INPUT_LAYOUT 阅读全文
posted @ 2020-08-31 16:27 Victor2k 阅读(470) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以上是初始化D3D12编译时报错 根据微软官网的说法 https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/overview/cpp-conformance-improvements?view=vs-2017 在 /permissive- 模式下,编译器现在要求在依赖的嵌套名称说 阅读全文
posted @ 2020-08-25 19:05 Victor2k 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te 阅读全文
posted @ 2020-07-16 19:07 Victor2k 阅读(464) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 给定一个数组,它的第 i 个元素是一支给定股票第 i 天的价格。 设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你可以尽可能地完成更多的交易(多次买卖一支股票)。 注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。 示例 1: 输入: [7,1,5,3,6,4] 输出: 7 解释: 在第 阅读全文
posted @ 2018-09-06 10:18 Victor2k 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)