webpack 之 loader 和 plugin 简介
webpack常用配置包括:devtool、entry、 output、module、resolve、plugins、externals等,本文主要介绍下webpack常用的loader和plugin
一、loader
1.1、loader的使用方式
webpack允许我们使用loader来处理文件,loader是一个导出为function的node模块。可以将匹配到的文件进行一次转换,同时loader可以链式传递。
一般loader的使用方式分为三种:
1:在配置文件webpack.config.js中配置
module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' } ] } }
2:通过命令行参数方式
webpack --module-bind 'txt=raw-loader'
3:通过内联使用
import txt from 'raw-loader!./file.txt';
1.2、webpack常用的loader
- 样式:style-loader、css-loader、less-loader、sass-loader等
- 文件:raw-loader、file-loader 、url-loader等
- 编译:babel-loader、coffee-loader 、ts-loader等
- 校验测试:mocha-loader、jshint-loader 、eslint-loader等
比如下面配置,可以匹配.scss的文件,分别经过sass-loader、css-loader、style-loader的处理。sass-loader
转化sass为css文件,并且包一层module.exports成为一个js module。style-loader
将创建一个style标签将css文件嵌入到html中。css-loader
则处理其中的@import和url()。
module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.scss$/, use:[ {loader:'style-loader'}, {loader:'css-loader',options:{sourceMap:true,modules:true}}, {loader:'sass-loader',options:{sourceMap:true}} ], exclude:/node_modules/ } ] } }
vue-loader、coffee-loader、babel-loader
等可以将特定文件格式转成js模块、将其他语言转化为js语言和编译下一代js语言file-loader、url-loader
等可以处理资源,file-loader可以复制和放置资源位置,并可以指定文件名模板,用hash命名更好利用缓存。url-loader
可以将小于配置limit大小的文件转换成内敛Data Url的方式,减少请求。raw-loader
可以将文件以字符串的形式返回imports-loader、exports-loader
等可以向模块注入变量或者提供导出模块功能,常见场景是:
1:jquery插件注入$,imports-loader?$=jquery
2:禁用AMD,imports-loader?define=false
等同于:var $ = require("jquery") 和 var define = false;expose-loader
:暴露对象为全局变量
1.3、如何写一个loader:官网介绍how to write a loader
loader 是导出为一个函数的 node 模块。该函数在 loader 转换资源的时候调用。给定的函数将调用 loader API,并通过 this
上下文访问。
下面是一个简单的raw-loader,它可以将文本类文件转成字符串到js文件中。其中this.cacheable、this.value等是loader的api,分别是将结果标记为可缓存和把值传递给下一个loader。
module.exports = function(content) { this.cacheable && this.cacheable(); this.value = content; return "module.exports = " + JSON.stringify(content); }
二、plugin
webpack的plugin比loader强大,通过钩子可以涉及整个构建流程,可以做一些在构建范围内的事情。
2.1、webpack常用的plugin
- 官网介绍plugins
- 第三方插件awesome-webpack
- 首先webpack内置
UglifyJsPlugin
,压缩和混淆代码。 - webpack内置
CommonsChunkPlugin
,提高打包效率,将第三方库和业务代码分开打包。 ProvidePlugin
:自动加载模块,代替require和import
new webpack.ProvidePlugin({ $: 'jquery', jQuery: 'jquery' })
html-webpack-plugin
可以根据模板自动生成html代码,并自动引用css和js文件extract-text-webpack-plugin
将js文件中引用的样式单独抽离成css文件DefinePlugin
编译时配置全局变量,这对开发模式和发布模式的构建允许不同的行为非常有用。
new webpack.DefinePlugin({ PRODUCTION: JSON.stringify(true), VERSION: JSON.stringify("5fa3b9"), BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true, TWO: "1+1", "typeof window": JSON.stringify("object") })
-
HotModuleReplacementPlugin
热更新- 添加HotModuleReplacementPlugin
- entry中添加 "webpack-dev-server/client?http://localhost:8080/",
- entry中添加 "webpack/hot/dev-server"
- (热更新还可以直接用webpack_dev_server --hot --inline,原理也是在entry中添加了上述代码)
-
webpack 内置的
DllPlugin
和DllReferencePlugin
相互配合,前置第三方包的构建,只构建业务代码,同时能解决Externals多次引用问题。DllReferencePlugin引用DllPlugin配置生成的manifest.json文件,manifest.json包含了依赖模块和module id的映射关系
babili-webpack-plugin、transform-runtime 、transform-object-rest-spread
- babili-webpack-plugin:构建在babel之上 why
- transform-runtime :解决了babel在每个文件都插入了辅助代码,代码体积过大的问题。
- transform-object-rest-spread:
Transform rest properties for object destructuring assignment and spread properties for object literals
为对象字面量添加解构赋值和spread属性
-
optimize-css-assets-webpack-plugin
不同组件中重复的css可以快速去重 webpack-bundle-analyzer
一个webpack的bundle文件分析工具,将bundle文件以可交互缩放的treemap的形式展示。compression-webpack-plugin
生产环境可采用gzip压缩JS和CSS-
happypack
:通过多进程模型,来加速代码构建
const os = require('os'); let HappyPack = require('happypack'); let happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({size: os.cpus().length}); exports.plugins = [ new HappyPack({ id: 'jsx', threadPool: happyThreadPool, loaders: [ 'babel-loader' ] }), new HappyPack({ id: 'coffeescripts', threadPool: happyThreadPool, loaders: [ 'coffee-loader' ] }) ]; exports.module.loaders = [ { test: /\.js$/, loaders: [ 'happypack/loader?id=jsx' ] }, { test: /\.coffee$/, loaders: [ 'happypack/loader?id=coffeescripts' ] }, ]
2.2、写一个webpack插件:
主要的步骤如下:
- 编写一个JavaScript命名函数。
- 在它的原型上定义一个apply方法。
- 指定挂载的webpack事件钩子。
- 处理webpack内部实例的特定数据。
- 功能完成后调用webpack提供的回调。
// 一个 JavaScript 命名函数。 function MyExampleWebpackPlugin() { }; // 在插件函数的 prototype 上定义一个 `apply` 方法。 MyExampleWebpackPlugin.prototype.apply = function(compiler) { // 指定一个挂载到 webpack 自身的事件钩子。 compiler.plugin('webpacksEventHook', function(compilation /* 处理 webpack 内部实例的特定数据。*/, callback) { console.log("This is an example plugin!!!"); // 功能完成后调用 webpack 提供的回调。 callback(); }); };
Compiler 和 Compilation
编写插件之前要理解compiler和compilation两个对象,以及webpack生命周期的各个阶段和钩子,plugin比loader强大,通过plugin你可以访问compliler和compilation过程,通过钩子拦截webpack的执行。
在插件开发中最重要的两个资源就是 compiler
和 compilation
对象。理解它们的角色是扩展 webpack 引擎重要的第一步。
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compiler
对象代表了完整的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性建立,并配置好所有可操作的设置,包括 options,loader 和 plugin。当在 webpack 环境中应用一个插件时,插件将收到此 compiler 对象的引用。可以使用它来访问 webpack 的主环境。 -
compilation
对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息。compilation 对象也提供了很多关键时机的回调,以供插件做自定义处理时选择使用。
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基本插件架构
插件是由「具有 apply
方法的 prototype 对象」所实例化出来的。这个 apply
方法在安装插件时,会被 webpack compiler 调用一次。apply
方法可以接收一个 webpack compiler 对象的引用,从而可以在回调函数中访问到 compiler 对象。一个简单的插件结构如下:
function HelloWorldPlugin(options) { // 使用 options 设置插件实例…… } HelloWorldPlugin.prototype.apply = function(compiler) { compiler.plugin('done', function() { console.log('Hello World!'); }); }; module.exports = HelloWorldPlugin;
然后,要安装这个插件,只需要在你的 webpack 配置的 plugin
数组中添加一个实例:
var HelloWorldPlugin = require('hello-world'); var webpackConfig = { // ... 这里是其他配置 ... plugins: [ new HelloWorldPlugin({options: true}) ] };
compiler 钩子:https://www.webpackjs.com/api/compiler-hooks/
compilation 钩子:https://www.webpackjs.com/api/compilation-hooks/
2.3、webpack 插件分析
首先介绍webpack源码分析方法
- node --inspect-brk ./node_modules/webpack/bin/webpack.js --config ./webpack.config.js
- chrome输入 chrome://inspect/
- 主要的流程是:
2.webpack构建的主要钩子:
3.Tapable
compiler和compilation都继承于Tapable
webpack的插件是基于Tapable的,Tapable允许你添加和应用插件到javascript模块中,类似于 NodeJS的EventEmitter,可以被继承和mixin到其他模块中,详情见官网Tapable
其中关键的方法是
- plugin(name:string, handler:function)
- apply(...pluginInstances: (AnyPlugin|function)[])
- applyPlugins*(name:string, ...)
- mixin(pt: Object)
tapable主要负责处理事件,采用的是发布订阅模式,apply相当于trigger,plugin相当于addEventListener
Tapable.prototype.plugin = function plugin(name, fn) { if(Array.isArray(name)) { name.forEach(function(name) { this.plugin(name, fn); }, this); return; } if(!this._plugins[name]) this._plugins[name] = [fn]; else this._plugins[name].push(fn); };
plugin方法将插件对应的方法加入一个数组中、注册到事件(name)上,等待apply的时候串行调用/触发
Compilation中做了很多事情,处理编译过程。所对应的方法,如addEntry ,buildModule,processModuleDependencies,createChunkAssets,seal等