javascript中的this指向

一、全局环境下

在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;

console.log(this.document === document); // true

// 在浏览器中,全局对象为 window 对象:
console.log(this === window); // true

this.a = 37;
console.log(window.a); // 37

二、函数上下文调用

2.1函数直接调用

普通函数内部的this分两种情况,严格模式和非严格模式。

非严格模式下,this 默认指向全局对象window

function f1(){
  return this;
}

f1() === window; // true

而严格模式下, this为undefined

function f2(){
  "use strict"; // 这里是严格模式
  return this;
}

f2() === undefined; // true

2.2对象中的this

对象内部方法的this指向调用这些方法的对象:

    1. 函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
    2. 多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window)。
//1
var o = {
  prop: 37,
  f: function() {
    return this.prop;
  }
};
console.log(o.f());  //37
var a = o.f;
console.log(a()):  //undefined(a()相当于window.a(),所以a的this指向window,而window.prop为undefined,所以结果为undfined)

var o = {prop: 37};

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // logs 37

//2
o.b = {
  g: independent,
  prop: 42
};
console.log(o.b.g()); // logs 42

2.3原型链中this

原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象,与以上讨论一致;看个例子:

var o = {
  f : function(){ 
    return this.a + this.b; 
  }
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

2.4构造函数中this

构造函数中的this与被创建的新对象绑定。

 

function C(){
  this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
  this.a = 37;
  return {a:38};
}

var b = new C2();
console.log(b.a); // logs 38

注意:

如果构造函数返回值为常规意义上的数值类型(Number、String、Boolean)时,new函数将会返回一个该函数的实例对象(类C),

而如果构造函数返回一个引用类型(Object、Array、Function)时,则new函数与直接调用函数产生的结果相同,都返回这个引用(类C2)。

2.5call & apply

当函数通过Function对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的this值可绑定到 call() & apply() 方法指定的第一个对象上(函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用), 如果第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。

function add(c, d){
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a:1, b:3};

add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

function tt() {
  console.log(this);
}
// 返回对象见下图(图1)
tt.call(5);  // Number {[[PrimitiveValue]]: 5} 
tt.call('asd'); // String {0: "a", 1: "s", 2: "d", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "asd"}

 

 

 第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。

2.6bind 方法

bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。

function f(){
  return this.a;
}

var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty

var o = {a:37, f:f, g:g};
console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty

2.7DOM 事件处理函数中的 this & 内联事件中的 this

DOM事件处理函数

  1. 当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件)
    // 被调用时,将关联的元素变成蓝色
    function bluify(e){
      //在控制台打印出所点击元素
      console.log(this);
      //阻止时间冒泡
      e.stopPropagation();
      //阻止元素的默认事件
      e.preventDefault();      
      this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
    }

    // 获取文档中的所有元素的列表
    var elements = document.getElementsByTagName('*');

    // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
    for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
      elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
    }

内联事件

内联事件中的this指向分两种情况:

  1. 当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素
  2. 当代码被包括在函数内部执行时,其this指向等同于 函数直接调用的情况,即在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined

 

2.8setTimeout & setInterval

 延时函数内部的回调函数的this指向全局对象window:超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this的值在非严格模式下指向window对象,在严格模式下是undefined(当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)

//默认情况下代码
function Person() {  
    this.age = 0;  
    setTimeout(function() {
        console.log(this);
    }, 3000);
}

var p = new Person();//3秒后返回 window 对象
==============================================
//通过bind绑定
function Person() {  
    this.age = 0;  
    setTimeout((function() {
        console.log(this);
    }).bind(this), 3000);
}

var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}

 

三、箭头函数中的 this

由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值作为自己的this值,

    1. 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
    2. 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)

3.1因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以

function Person() {  
    this.age = 0;  
    setInterval(() => {
        // 回调里面的 `this` 变量就指向了期望的那个对象了
        this.age++;
    }, 3000);
}

var p = new Person();

以上代码可以得到我们所以希望的值,下图可以看到,在setTimeout中的this指向了构造函数新生成的对象,而普通函数指向了全局window对象

var adder = {
  base : 1,
    
  add : function(a) {
    var f = v => v + this.base;
    return f(a);
  },

  addThruCall: function inFun(a) {
    var f = v => v + this.base;
    var b = {
      base : 2
    };
            
    return f.call(b, a);
  }
};

console.log(adder.add(1));         // 输出 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3,其内部的this并没有因为call() 而改变,其this值仍然为函数inFun的this值,指向对象adder

3.2箭头函数的this在严格模式与非严格模式下指向相同:

var f = () => {'use strict'; return this};
var p = () => { return this};
console.log(1,f() === window);
console.log(2,f() === p());
//1 true
//2 true

3.3作为方法的箭头函数this指向全局window对象,而普通函数的this则指向调用它的对象:

var obj = {
  i: 10,
  b: () => console.log(this.i, this),
  c: function() {
    console.log( this.i, this)
  }
}
obj.b();  // undefined window{...}
obj.c();  // 10 Object {...}

转自:https://www.cnblogs.com/dongcanliang/p/7054176.html 

参照:https://www.cnblogs.com/jeodeng/p/10658590.html

参照:https://www.cnblogs.com/yuqingfamily/p/5816560.html

 

posted @ 2020-09-30 17:28  vickylinj  阅读(372)  评论(0编辑  收藏  举报