引用类型和值类型区别(二)
这一部分主要参考《Effective C#》,并非本人原创,希望能让你加深对值类型和引用类型的理解。
5.1 辨明值类型和引用类型的使用场合
C#中,我们用struct/class来声明一个类型为值类型/引用类型。
考虑下面的例子:
TestType[] testTypes = new TestType[100];
如果TestTye是值类型,则只需要一次分配,大小为TestTye的100倍。而如果TestTye是引用类型,刚开始需要100次分配,分配后数组的各元素值为null,然后再初始化100个元素,结果总共需要进行101次分配。这将消耗更多的时间,造成更多的内存碎片。所以,如果类型的职责主要是存储数据,值类型比较合适。
一般来说,值类型(不支持多态)适合存储供 C#应用程序操作的数据,而引用类型(支持多态)应该用于定义应用程序的行为。
通常我们创建的引用类型总是多于值类型。如果以下问题的回答都为yes,那么我们就应该创建为值类型:
该类型的主要职责是否用于数据存储?
该类型的共有借口是否完全由一些数据成员存取属性定义?
是否确信该类型永远不可能有子类?
是否确信该类型永远不可能具有多态行为?
5.2 将值类型尽可能实现为具有常量性和原子性的类型
具有常量性的类型很简单:
如果构造的时候验证了参数的有效性,之后就一直有效;
省去了许多错误检查,因为禁止更改;
确保线程安全,因为多个reader访问到同样的内容;
可以安全地暴露给外界,因为调用者不能更改对象的内部状态。
具有原子性的类型都是单一的实体,我们通常会直接替换一个原子类型的整个内容。
下面是一个典型的可变类型:
public struct Address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipCode;
public string City
{
get { return _city; }
set { _city = value; }
}
public string Province
{
get { return _province; }
set
{
ValidateProvince(value);
_province = value;
}
}
public int ZipCode
{
get { return _zipCode; }
set
{
ValidateZipCode(value);
_zipCode = value;
}
}
}
下面创建一个实例:
Address address = new Address();
address.City = "Chengdu";
address.Province = "Sichuan";
address.ZipCode = 610000;
然后更改这个实例:
address.City = "Nanjing"; //Now Province and ZipCode are invalid
address.ZipCode = 210000; //Now Province is still invalid
address.Province = "Jiangsu";
可见,内部状态的改变意味着可能违反对象的不变式(invariant),至少是临时的违反。如果上面是一个多线程的程序,那么在 City更改的过程中,另一个线程可能看到不一致的数据视图。如果不是多线程的程序,也有问题:
当ZipCode的值无效而抛出异常时,对象仅作了一部分改变,因此处于无效的状态,为了修复这个问题,需要在Address中添加相当多的内部校验代码;
为了实现异常安全,我们需要在所有改变多个字段的客户代码处放上防御性的代码;
线程安全也要求我们在每一个属性的访问器上添加线程同步检查。
显然,这是一个相当可观的工作量。下面我们把Address实现为常量类型:
public struct Address
{
private string _city;
private string _province;
private int _zipCode;
public Address (string city, string province, int zipCode)
{
_city = city;
_province = province;
_zipCode = zipCode;
ValidateProvince(province);
ValidateZipCode(zipCode);
}
public string City
{
get { return _city; }
}
public string Province
{
get { return _province; }
}
public int ZipCode
{
get { return _zipCode; }
}
}
如果要改变Address,不能修改现有的实例,只能创建一个新的实例:
Address address = new Address("Chengdu", "Sichuan", 610000);//create a instance
address = new Address("Nanjing", "Jiangsu", 210000);//modify the instance
address将不存在任何无效的临时状态。那些临时状态只存在于Address的构造函数执行过程中。这样一来,Address是异常安全的,也是线程安全的。
5.3 确保0为值类型的有效状态
.NET的默认初始化机制会将引用类型设置为二进制意义上的0,即null。而对于值类型,不论我们是否提供构造函数,都会有一个默认的构造函数,将其设置为0。
一种典型的情况是枚举:
public enum Sex
{
Male = 1;
Female = 2;
}
然后用做值类型的成员:
public struct Employee
{
private Sex _sex;
//other
}
创建Employee结构体将得到一个无效的Sex字段:
Employee employee = new Employee ();
employee的_sex是无效的,因为其为0。我们应该将0作为一个为初始化的值明确表示出来:
public Sex
{
None = 0;
Male = 1;
Female = 2;
}
如果值类型中包含引用类型,会出现另一种初始化问题:
public struct ErrorLog
{
private string _message;
//other
}
然后创建一个ErrorLog:
ErrorLog errorLog = new ErrorLog ();
errorLog的_message字段将是一个空引用。我们应该通过一个属性来将_message暴露给客户代码,从而使该问题限定在ErrorLog 的内部:
public struct ErrorLog
{
private string _message;
public string Message
{
get
{
return (_message ! = null) ? _message : string.Empty;
}
set { _message = value; }
}
//other
}
5.4 尽量减少装箱和拆箱
装箱指把一个值类型放入一个未具名类型的引用类型中,比如:
int valueType = 0;
object referenceType = i;//boxing
拆箱则是从前面的装箱对象中取出值类型:
object referenceType;
int valueType = (int)referenceType;//unboxing
装箱和拆箱是比较耗费性能的,还会引入一些诡异的bug,我们应当避免装箱和拆箱。
装箱和拆箱最大的问题是会自动发生。比如:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25, 32);
其中,Console.WriteLine()接收的参数类型是(string,object,object)。因此,实际上会执行以下操作:
int i = 25;
obeject o = i;//boxing
然后把o传给WriteLine()方法。在WriteLine()方法的内部,为了调用i上的ToString()方法,又会执行:
int i = (int)o;//unboxing
string output = i,ToString();
所以正确的做法应该是:
Console.WriteLine("A few numbers: {0}, {1}.", 25.ToString(), 32.ToString());
25.ToString()只是执行一个方法并返回一个引用类型,不存在装箱/拆箱的问题。
另一个典型的例子是ArryList的使用:
public struct Employee
{
private string _name;
public Employee(string name)
{
_name = name;
}
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
public override string ToString()
{
return _name;
}
}
ArrayList employees = new ArrayList();
employees.Add(new Employee("Old Name"));//boxing
Employee ceo = (Employee)employees[0];//unboxing
ceo.Name = "New Name";//employees[0].ToString() is still "Old Name"
上面的代码不仅存在性能的问题,还容易导致错误发生。
在这种情况下,更好的做法是使用泛型集合:
List<Employee> employees = new List<Employee>();
由于List<T>是强类型的集合,employees.Add()方法不进行类型转换,所以不存在装箱/拆箱的问题。
6. 总结
C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型。
C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。
C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。
数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。
引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。
值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
应该尽可能地将值类型实现为具有常量性和原子性的类型。
应该尽可能地确保0为值类型的有效状态。
应该尽可能地减少装箱和拆箱。
关键字new将在托管堆上分配内存空间,并返回一个该内存空间的地址。左边的reference位于栈上,是一个引用,存储着一个内存地址;而这个地址指向的内存(位于托管堆)里存储着其内容(一个System.Object的实例)。