React(v16.8) Hooks 简析
动机
- 在组件之间复用状态逻辑很难,providers,consumers,高阶组件,render props等可以将横切关注点(如校验,日志,异常等)与核心业务逻辑分离开,但是使用过程中也会带来扩展性限制,ref传值问题,“嵌套地狱”等问题;Hook提供一种简单直接的代码复用方式,可以使开发者在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑
- 复杂组件生命周期常常包含一些不相关的逻辑,相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起;很多开发者将React与状态管理库结合使用,这往往会引入了很多抽象概念,开发过程中还需要在不同的文件之间来回切换;Hook提供一种更合理的代码组织方式,可以将组件中相互关联的代码聚集在一起,而不是被生命周期方法强制拆开,使其更加可预测
- class组件存在着一些问题(如:class 不利于代码压缩,并且会使热重载出现不稳定的情况);Hook支持函数组件,使开发者在非class 的情况下可以使用更多的React特性
使用
Hooks只能在函数组件(FunctionComponent)中使用,赋予无实例无生命周期的函数组件以class组件的表达力并且更合理地拆分/组织代码,解决复用问题。
实现原理
Fiber提供了hooks实现的基础:hooks是基于Fiber对象上能存储memoizedState,它以双向链表的形式存储在Fiber的memoizedState字段中
什么是Fiber?
Fiber把应用树区来分成每一个节点的更新,每一个ReactElement对应一个Fiber对象,Fiber呈链表结构,串联整个应用树结构(child, siblings, return),如图:
Fiber会记录节点的各种状态(state, props)(包括functional Component),并且在update的时候,会从原来的Fiber(current)clone出一个新的Fiber(alternate)。两个Fiber diff出的变化(side effect)记录在alternate上,在更新结束后alternate会取代之前的current的成为新的current节点。
Fiber对react渲染机制的改变主要的影响:
- 异步更新:因为Fiber把应用树区来分成每一个节点的更新,它们的更新互相独立,不会有相互的影响,所以可以异步打断现在的更新,然后去等待一个别的任务执行完成之后回过头来继续进行更新
- 提供了hooks实现的基础:hooks是基于Fiber对象上能存储memoizedState,基于memoizedState上可以存储这些东西,一步一步向下构建了hooks API的体系
主要Hooks
- 常用的:useState, useEffect, useContext, useReducer;
- 此外不常用的:useLayoutEffect, useCallback, useMemo, useRef, useImperativeHandle;
以useState为例了解hook的渲染更新过程
先了解Hook的数据结构
export type Hook = { memoizedState: any, //上一次渲染的时候的state baseState: any, // 当前正在处理的state baseUpdate: Update<any, any> | null, // 当前的更新 queue: UpdateQueue<any, any> | null, // 产生的update放在这个队列里 next: Hook | null, // 下一个 };
运行下面的组件代码
export default function App() { const [name, setName] = useState('dora') const nameChange = e => { setName(e.target.value) } return ( <React.Fragment> <input type='text' value={name} onChange={nameChange} /> <p>{name}</p> </React.Fragment> ) }
初始化state时调用mountState,初始化initialState,并且记录在workInProgressHook.memoizedState和workInProgressHook.baseState上,然后创建queue对象,queue的dispatch属性是用来记录更新state的方法的,dispatch就是dispatchAction绑定了对应的Fiber和queue。然后返回初始的格式[name, setName] = useState('dora');执行源码如下:
function mountState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { const hook = mountWorkInProgressHook(); if (typeof initialState === 'function') { initialState = initialState(); } hook.memoizedState = hook.baseState = initialState; const queue = (hook.queue = { last: null, dispatch: null, lastRenderedReducer: basicStateReducer, lastRenderedState: (initialState: any), }); const dispatch: Dispatch< BasicStateAction<S>, > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind( null, ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber), queue, ): any)); return [hook.memoizedState, dispatch]; }
再来看更新过程
function updateState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { return updateReducer(basicStateReducer, (initialState: any)); }
由此可见useState只是个语法糖,本质就是useReducer;那么再来看useReducer:
function updateReducer<S, I, A>( reducer: (S, A) => S, initialArg: I, init?: I => S, ): [S, Dispatch<A>] { const hook = updateWorkInProgressHook(); const queue = hook.queue; queue.lastRenderedReducer = reducer; if (numberOfReRenders > 0) { //在当前更新周期中又产生了新的更新 //就继续执行这些更新直到当前渲染周期中没有更新为止 ... } const last = queue.last; const baseUpdate = hook.baseUpdate; const baseState = hook.baseState; let first; if (baseUpdate !== null) { if (last !== null) { last.next = null; } first = baseUpdate.next; } else { first = last !== null ? last.next : null; } if (first !== null) { let newState = baseState; let newBaseState = null; let newBaseUpdate = null; let prevUpdate = baseUpdate; let update = first; let didSkip = false; do { const updateExpirationTime = update.expirationTime; if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) { if (!didSkip) { didSkip = true; newBaseUpdate = prevUpdate; newBaseState = newState; } if (updateExpirationTime > remainingExpirationTime) { remainingExpirationTime = updateExpirationTime; } } else { markRenderEventTimeAndConfig( updateExpirationTime, update.suspenseConfig, ); if (update.eagerReducer === reducer) { newState = ((update.eagerState: any): S); } else { const action = update.action; newState = reducer(newState, action); } } prevUpdate = update; update = update.next; } while (update !== null && update !== first); if (!didSkip) { newBaseUpdate = prevUpdate; newBaseState = newState; } if (!is(newState, hook.memoizedState)) { markWorkInProgressReceivedUpdate(); } hook.memoizedState = newState; hook.baseUpdate = newBaseUpdate; hook.baseState = newBaseState; queue.lastRenderedState = newState; } const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch: any); return [hook.memoizedState, dispatch]; }
就是根据reducer和update.action来创建新的state,并赋值给Hook.memoizedState以及Hook.baseState;在当前更新周期中又产生了新的更新, 就继续执行这些更新直到当前渲染周期中没有更新为止。然后对每个更新判断其优先级(根据expirationTime值的大小),如果不是当前整体更新优先级内得更新会跳过,第一个跳过得Update会变成新的baseUpdate,他记录了在之后所有得Update,即便是优先级比他高得,因为在他被执行得时候,需要保证后续的更新要在他更新之后的基础上再次执行。
最后执行dispatchAction方法,发起一次scheduleWork的调度,完成更新,此处省略代码。
useEffect vs useLayoutEffect
useEffect和useLayoutEffect带给FunctionalComponent产生副作用能力的Hooks,他们的行为非常类似componentDidMount和componentDidUpdate的合集,并且通过return一个函数指定如何“清除”副作用
先看useEffect和useLayoutEffect更新的过程
两者都调用了updateEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps)方法,传入的第二个参数又作为pushEffect的入参生成一个新的effect
这个effect的tag就是入参hookEffectTag,pushEffect方法返回一个新的effect,并且创建了一个updateQueue,这个queue会在commit阶段被执行
可以看到,这个阶段,useEffect和useLayoutEffect的主要区别在生成的effect的tag参数不同,通过计算,两者的tag值分别为二进制:0b11000000 和 0b00100100;
再来看commit阶段调用的commitHookEffectList方法
通过对比传入的effectTag(unmountTag & mountTag)和Hook对象上的effectTag,判断是否需要执行对应的destory和create方法,那么又在哪些地方调用了commitHookEffectList方法呢?可以看下其中两处:commitLifeCycles和commitWork
在commitLifeCycles中传入的unmountTag和mountTag值分别为:0b00010000 和 0b00100000;
在commitWork中传入的unmountTag和mountTag值分别为:0b00000100 和 0b00001000;
分别计算effect.tag & unmountTag 和 effect.tag & mountTag:
可以看到useLayoutEffect的destory会在commitWork的时候被执行;而他的create会在commitLifeCycles的时候被执行;useEffect在这个流程中都不会被执行。
事实上:
- useLayoutEffect会在当前commit执行的过程中就会被执行destroy和create, 而对于useEffect,会异步地等到这次所有的dom节点更新完成,浏览器渲染完成后,才会去执行这部分代码,
- 它对于useLayoutEffect来说,它是不会去阻塞浏览器的渲染,因为我们可能在useLayoutEffect里面去执行一些dom相关的操作,甚至setState来执行一些更新,这种更新都会同步执行,相当于react的运行时它要占用更长的js的运行时间,导致浏览器没有时间去渲染,最终可能会导致页面会有些卡顿
- 服务端渲染情况下,无论 useLayoutEffect 还是 useEffect 都无法在 Javascript 代码加载完成之前执行。可以通过使用 showChild && <Child /> 进行条件渲染,并使用 useEffect(() => { setShowChild(true); }, []) 延迟展示组件。
- useLayoutEffect的执行过程跟componentDidMount和componentDidUpdate非常相似,所以React官方也说了,如果你一定要选择一个类似于生命周期方法的Hook,那么useLayoutEffect是不会错的那个,但是我们推荐你使用useEffect,在你清楚他们的区别的前提下,后者是更好的选择。